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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 15
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今天來帶大家看最後一個水的流動做法喔~

應該是最快速的一個W((笑

1.杯子我們一樣準備好,三次的杯子用同一個所以我也不多說,只是這次我再多加個杯緣

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/20130312YgHaBfq2jt.png

2.杯緣很簡單,就是做一個橢圓,按Fill(按在英文字上喔,不然你按後面的顏色匡永遠叫你選顏色而已),然後按第一個不要填滿,然後後面的Stroke拉到5。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/20130312BuLfhjIF6g.png

3.這時我們拉一個可樂色的長方形,長寬一定要比你的杯子還要大喔。

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4.再來就是今天最主要的功能:Wave Warp

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5.那當然我們不要死死的都是同一種波長,我們可以調整數據。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/201303126izHpkRbeN.png

6.我調整的數據大概是80-100-80…..,這時候我們就用雙向循環吧!loopOut(type="pingpong")

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/20130312qj7pmtnWIV.png

7.將水杯邊緣圖層置頂

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8.將可樂做個預集合,我們一樣叫他可樂

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/20130312SQDQNx95nZ.png

9.將可樂預集合的Track Matte 下拉,選擇Alpha 可樂杯Outlines 2。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/20130312bIH77yRPyx.png

10.我們再打開可樂預集合,將他的位置移到水杯杯底。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/20130312nlbCeLGDKO.png

11.移動他的Position,時間點設在最一開始及第七秒的位置(結束的前一秒)

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12.回到可樂特效版的主畫面,我們將可樂水面拉到七秒的位置前面一點,我們要調整他的(Opacity)透明度。

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13.將第二個時間設在後面一點,兩秒的透明度分別為0%-100%

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/201303125sJUqME0RW.png

14.我們將可樂預集合裡的可樂複製一層並縮放(這時候波浪變形的數值會是一樣的只是高變小),調整他的顏色(製作可樂上層的泡沫上去的樣子),移動時貼著可樂頂部移動。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/201303122JGFylLXcA.png

(拍謝,不知為何他跑出錯誤但卻沒錯誤,出來的東西也沒問題)

15.複製我們之前做的泡泡X3,配放在適當的位子。

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16.這樣我們就完成了!!

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/20130312v14lrxIh9W.png

每次做完這種有特效的影片都很想給大家看看,但這裡上傳不了影片也上傳不了GIF檔,真的很可惜,只好到時候都放在我的Behance上了,大家有空可以來看看!

就這樣,明天是蝌蚪的部分瞜~各位明天見!


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