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第 12 屆 iThome 鐵人賽
DAY
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做動畫?!抱歉了時間,但我真的需要那個酷東西 ฅ^•ω•^ฅ
系列 第
15
篇
鐵人賽Day15-第七章:動畫3.3-倒滿水杯3(特效版2)
12th鐵人賽
窩是一隻魚
團隊
對不起,你是個好人,但我們只是網友
2020-09-28 20:28:03
652 瀏覽
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今天來帶大家看最後一個水的流動做法喔~
應該是最快速的一個W((笑
1.杯子我們一樣準備好,三次的杯子用同一個所以我也不多說,只是這次我再多加個杯緣
2.杯緣很簡單,就是做一個橢圓,按Fill(按在英文字上喔,不然你按後面的顏色匡永遠叫你選顏色而已),然後按第一個不要填滿,然後後面的Stroke拉到5。
3.這時我們拉一個可樂色的長方形,長寬一定要比你的杯子還要大喔。
4.再來就是今天最主要的功能:Wave Warp
5.那當然我們不要死死的都是同一種波長,我們可以調整數據。
6.我調整的數據大概是80-100-80…..,這時候我們就用雙向循環吧!loopOut(type="pingpong")
7.將水杯邊緣圖層置頂
8.將可樂做個預集合,我們一樣叫他可樂
9.將可樂預集合的Track Matte 下拉,選擇Alpha 可樂杯Outlines 2。
10.我們再打開可樂預集合,將他的位置移到水杯杯底。
11.移動他的Position,時間點設在最一開始及第七秒的位置(結束的前一秒)
12.回到可樂特效版的主畫面,我們將可樂水面拉到七秒的位置前面一點,我們要調整他的(Opacity)透明度。
13.將第二個時間設在後面一點,兩秒的透明度分別為0%-100%
14.我們將可樂預集合裡的可樂複製一層並縮放(這時候波浪變形的數值會是一樣的只是高變小),調整他的顏色(製作可樂上層的泡沫上去的樣子),移動時貼著可樂頂部移動。
(拍謝,不知為何他跑出錯誤但卻沒錯誤,出來的東西也沒問題)
15.複製我們之前做的泡泡X3,配放在適當的位子。
16.這樣我們就完成了!!
每次做完這種有特效的影片都很想給大家看看,但這裡上傳不了影片也上傳不了GIF檔,真的很可惜,只好到時候都放在我的Behance上了,大家有空可以來看看!
就這樣,明天是蝌蚪的部分瞜~各位明天見!
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