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第 12 屆 iThome 鐵人賽
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做動畫?!抱歉了時間,但我真的需要那個酷東西 ฅ^•ω•^ฅ
系列 第
16
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鐵人賽Day16-第八章:動畫4.1-蝌蚪蛻變過程1
12th鐵人賽
窩是一隻魚
團隊
對不起,你是個好人,但我們只是網友
2020-09-29 23:51:29
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今天做的這個比較麻煩,我們的作品要慢慢開始要做一個完整的動畫,而不是片段了,老實說,這也是我的第一次,做比較完整一點的動畫,想想有些緊張呢,那麼,我們開始吧!
1.我們這次要將畫面分開做,再一一合併連接。首先我們先畫最簡單也是最開始的蝌蚪卵。
(1).我們為了讓他多點動態性,分成三個圖層:底層、卵心、光點。
(2).我們在AE裡開啟新檔,並且開啟新的Composition,就叫他蝌蚪卵。
(3).將剛剛的蝌蚪卵AI檔放進來拉到左下角。
(4).我們一樣先將他轉換成 Shape Layer。
(5).開啟中間卵新的圖層,找到Position在最一開始的地方按下碼表。
(6).多給他幾次移動的軌跡,我設定兩秒為一個循環,並且做“雙向循環”loopOut(type="pingpong")
到目前為止蝌蚪卵就完成了。接下來我們就要來做蝌蚪的部分,我想兩部份做完接一次。
2.蝌蚪
(1).我們畫一隻蝌蚪,一樣為了增加動態性,我們分成眼睛、頭、尾巴。
(2).剛才的檔案也不用關,直接建立新的Composition就好,我們叫他”蝌蚪“。
(3).跟剛才一樣我們先將他轉換成 Shape Layer。
(4).讓他動動眼睛,我們調整眼睛的Scale。這時候我做的數值是
100.0,100.0-100.0,20.0-100.0,100.0。
(5).由於眨眼不需要太頻繁,我們額外複製一次剛剛眨眼的關鍵針到兩秒後就好。(對!不要濫用循環不然你的蝌蚪會眨眼眨到像有乾眼症喔)
今天先講完前面簡單的部分,明天來專注研究我一直想研究的“圖釘”,那就這樣,我要繼續去埋頭做動畫啦!掰掰~
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