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DAY 29
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Mobile Development

Flutter App 開發實戰系列 第 29

客製功能 | 按鈕大小 [Day 29]

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在按鈕成功對齊隔線後,我們希望按鈕的大小能夠與網格符合,這樣之後這個按鈕編輯的頁面在其他地方出現時,網格的格數就能夠當成我們的一個參考,能夠在不同地方時擁有相同的比例。


新增屬性

在我們的資料型態 DaaggableInfo 中新增寬與高的格數,與改變寬高的方法

class DraggableInfo{
  ...
  double width = 3 ;
  double height = 2 ;
  ...
  setRange(double width ,double height ){
    this.width = width ;
    this.height = height ;
  }

修改 fixRect 方法

修改 fixRect 方法,讓寬高跟隨 'Draggable.width' 、'Draggable.height' 與網格的 gridSize 乘積

class FrameState extends State<Frame> {
  ...
  ...
  Rect fixRect(BuildContext context, DraggableInfo info) {
  //原本是定義成固定大小
+    double width = info.width*spacePainter.gridSize;
+    double height = info.height*spacePainter.gridSize;

    RenderBox box = context.findRenderObject();
    Offset center = box.globalToLocal(Offset(info.dx+width/2, info.dy+height/2));
    return Rect.fromCenter(
      center: center,
      width: width,
      height: height,
    );
  }
  ...
  ...

範例圖示
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200929/20130127WUkP36darw.png

本來以為會改很久,後來發現只有屬性跟一個方法做一些修改就能達成,有種小確幸,我們也可以在去 Draggable 內傳入 gridSize ,讓在拖曳時的大小與放上去時候的大小相同。


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