第 12 屆 iThome 鐵人賽
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今天是3D繪圖的最後一篇文章,今天要講解的是關於鏡頭和光影的用法,那我們就直接開始吧。
import peasy.*; PeasyCam cam; void setup() { size(700,700,P3D); cam = new PeasyCam(this, 600); // 這裡的 600 指的是鏡頭跟目標的距離 }
大概會長這樣,如果想看深入一些的東西,請洽官網。
今天算是把3D繪圖給完結了,下次應該會講解聲音相關的函數,那今天就這樣了,祝各位學習愉快。
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