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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 24
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自我挑戰組

從零開始的Unreal engine 4系列 第 24

Day24 地形 - 簡介篇

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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3

今天要介紹的是地形的創建,在遊戲中不可能只有一馬平川的地形,必定有山峰有峽谷,那就開始吧!!!!!

地形的拼圖

  • 創建地形
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201008/20130611ZIiYb08ttZ.png

    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201008/20130611CXaYUzxEZo.png
    重點調整選項:
    1. Material:初始材質設定
    2. Location:初始座標設定
    3. Scale:每個網格大小設定
    4. Section Size:每個區域內有多少網格
    5. Number of Components:區域的總數

  • 地形工具

    • Manage:主要用於網格的操作(選擇、新增、刪除、移動)
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201008/20130611ILf42LLepI.png
    • Sculpt:用於地形的起伏創造(隆起地形、雨沖刷地形、風化地形等)
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201008/20130611AIBS25kton.png
    • Paint:用於地形間材質差異的調整
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201008/20130611ss4wlTiqYP.png
  • 使用方式

    1. 創造地形選擇材質
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201008/2013061182Q3x6VF7t.png
    2. 使用Sclpt,塑造地形(ps.記得根據地形區域大小調整筆刷大小)
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201008/20130611oSrtKowo2Z.png
      效果如下
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201008/201306119daQ1ioeI1.png
      其他功能的使用方法相同,就不一一贅述

地形工具是UE裡很常用的工具,畢竟如果不使用地形工具要創造一座山是一件很不簡單的事,明天會針對地形的材質去做介紹,UE是支援外部的地形網格匯入,所以也可以將現實中的山谷搬到UE裡,以上。
明天見!!!!!


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