本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3
今天要介紹的是地形的創建,在遊戲中不可能只有一馬平川的地形,必定有山峰有峽谷,那就開始吧!!!!!
創建地形
重點調整選項:
1. Material:初始材質設定
2. Location:初始座標設定
3. Scale:每個網格大小設定
4. Section Size:每個區域內有多少網格
5. Number of Components:區域的總數
地形工具
使用方式
地形工具是UE裡很常用的工具,畢竟如果不使用地形工具要創造一座山是一件很不簡單的事,明天會針對地形的材質去做介紹,UE是支援外部的地形網格匯入,所以也可以將現實中的山谷搬到UE裡,以上。
明天見!!!!!