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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 26
1
自我挑戰組

Blender 教學系列 第 26

Day26 火堆實作 - 粒子系統參數

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我們從今天開始要教生成火堆的動畫,我們會一步一步慢慢來,所以不用急,

我們先打開 Blender ,先不要刪掉一開始的方塊,首先,我們先用 Add ( 功能鍵 Shift + a ) ,
新增一個平面,用 Scale ( 功能鍵 S ) 調到適合大小,然後看到右方工具列有一個 " Particle Properties " ,按下 " + " 新增,我們先調整 Lifetime 跟 Lifetime Randomness 各調成 15 跟 1 ,
然後找到下方的 " Render " 的功能,把 Render as : halo 改成 Render as : object ,
下方的工具欄就會出現調整的參數,把 Render as 調成 cube ,我們就會看到有小方塊出現在平面上,
透過工具欄的 " Scale " 可以輸入想要的大小 ( 調成 0.2),再來是 " Scale Randomness " 調成 0.5 ,

但 " 火堆 " 在現實生活中是向上移動的,所以我們要到下方找一個叫 " Field Weights " 的參數欄,
把 " Gravity " 的重力參數調成 " 0 " ,這樣我們的粒子就不會受到重力的影響而向下了


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