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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 28
1
自我挑戰組

Blender 教學系列 第 28

Day28 火堆實作 - 模組參數

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昨天我們提到把模組都連起來,接著我們就可以調整模組上的參數了,

首先看到 " Mapping " 的模組方塊,把 " Location " 的 X 調成 1m ,
" Rotation " 的 X 跟 Z 都設成 90 度 ,再調 " Color Ramp " 的模組,
把 " Linear " 改成 " B-spline " ,左邊的顏色調成白色,右邊的則是調成橘色,然後中間的圓點拉到 0.7 ,
然後我們的火堆動畫就差不多了,
( 我沒有藝術天份,如果覺得配色不對的話,可以隨便調顏色,順便玩玩其他參數,看改變其他參數會發生什麼事 ? )

如果覺得動畫跑得時間太久了,可以回到 LayOut Mode ,在下方的工具列有一個時鐘,旁邊是開始跟結束,
我們只要把結束的時間調短就可以了 ( 我個人都調 100 ) ,

這是模仿 Day 10 SITCON 的前輩所做出來的火堆作品,講個小故事,我當初在摸索時候還不知道粒子系統,
然後我就新增很多 Cube ,然後微調角度跟大小,放在不同的位置跟高度,以為只要加上重力場就會動了,
結果我就做了一個不會動的動畫,然後傳上群組上問前輩,才知道要用粒子系統


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