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DAY 29
3
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打通 RxJS 任督二脈系列 第 29

RxJS 錯誤處理 Operators (1) - catchError / finalize / retry / retryWhen

今天來介紹一些跟「錯誤處理」有關的 operators。在使用 RxJS 時,資料流是透過 pipe 及各式各樣的 operators 在處理,且很多時候是非同步的,因此大多時候發生錯誤並不能單純的使用 try...catch 方式處理,就需要透過這些錯誤處理相關的 operators 來幫忙囉!

catchError

catchError 可以在來源 Observable 發生錯誤時,進行額外的處理,一般來說發生錯誤時,都是在訂閱時使用處理:

interval(1000)
  .pipe(
    map(data => {
      if (data % 2 === 0) {
        return data;
      } else {
        throw new Error('發生錯誤');
      }
    }),
  )
  .subscribe({
    next: data => {
      console.log(`catchError 示範 (1): ${data}`);
    },
    error: error => {
      console.log(`catchError 示範 (1): 錯誤 - ${error}`);
    }
  });
// catchError 示範 (1): 0
// catchError 示範 (1): 錯誤 - Error: 發生錯誤
// (發生錯誤,整個資料流中斷)

彈珠圖:

---0---#

但訂閱畢竟不是整個 Observable 資料流的一部份,而是我們訂閱時自己撰寫的邏輯,如果要將錯誤處理也視為整個 Observable 的一部份,就可以使用 catchErrorcatchError 內會傳入錯誤訊息,且需要回傳另一個 Observable,當過程中錯誤發生時,就會改成使用 catchError 回傳的 Observable,讓後續的其他 operators 可以繼續下去,而不會中斷整個資料流:


interval(1000)
  .pipe(
    map(data => {
      if (data % 2 === 0) {
        return data;
      } else {
        throw new Error('發生錯誤');
      }
    }),
    catchError(error => {
      return interval(1000);
    }),
  	map(data => data * 2)
  )
  .subscribe({
    next: data => {
      console.log(`catchError 示範 (2): ${data}`);
    },
    error: error => {
      console.log(`catchError 示範 (2): 錯誤 - ${error}`);
    }
  });
// catchError 示範 (2): 0
// (這時候來源 Observable 發生錯誤,用另一個 Observable 取代)
// (以下是錯誤處理後新的 Observable)
// catchError 示範 (2): 0
// catchError 示範 (2): 2
// catchError 示範 (2): 4

彈珠圖:

           ---0---#
catchError(---0---1---2...)
           ---0-------0----1----2...
                  ^ 發生錯誤,換成 catchError 內的 Observable
       map(data => data * 2)
           ---0-------0----2----4...

如果遇到不能處理的問題,也可以就讓錯誤發生,此時只需要回傳 throwError 即可:

interval(1000)
  .pipe(
    map(data => {
      if (data % 2 === 0) {
        return data;
      } else {
        throw new Error('發生錯誤');
      }
    }),
    catchError(error => {
      if(error === null) {
        return interval(1000);
      }
      return throwError(error);
    })
  )
  .subscribe({
    next: data => {
      console.log(`catchError 示範 (3): ${data}`);
    },
    error: error => {
      console.log(`catchError 示範 (3): 錯誤 - ${error}`);
    }
  });
// catchError 示範 (3): 0
// catchError 示範 (3): 錯誤 - Error: 發生錯誤
// (發生錯誤,整個資料流中斷)

在 Observable 中,不論是 throw new Error() 還是回傳 throwError() 都會產生錯誤並中斷資料流,所以前面程式使用 map 處理錯誤的邏輯也可以改成:

switchMap(data => iif(() => data % 2 === 0, of(data), throwError('發生錯誤')))

會更有 functional programming 的風格!

程式碼:https://stackblitz.com/edit/mastering-rxjs-operator-catcherror

retry

當 Observable 發生錯誤時,可以使用 retry 來重試整個 Observable,在 retry 內可以指定重試幾次:

interval(1000)
  .pipe(
    switchMap(data => 
      iif(() => data % 2 === 0, of(data), throwError('發生錯誤'))),
    map(data => data + 1),
    retry(3),
  )
  .subscribe({
    next: data => {
      console.log(`retry 示範 (1): ${data}`);
    },
    error: error => {
      console.log(`retry 示範 (1): 錯誤 - ${error}`);
    }
  });
// retry 示範 (1): 1
// (發生錯誤,重試第 1 次)
// retry 示範 (1): 1
// (發生錯誤,重試第 2 次)
// retry 示範 (1): 1
// (發生錯誤,重試第 3 次)
// retry 示範 (1): 1
// (發生錯誤,已經重試 3 次了,不在重試,直接讓錯誤發生)
// retry 示範 (1): 錯誤 - 發生錯誤

彈珠圖:

---1---#
retry(3)
---1------1------1------1---#
       ^ 發生錯誤,重試第 1 次
              ^ 發生錯誤,重試第 2 次
                     ^ 發生錯誤,重試第 3 次
                            ^ 不在重試,直接讓錯誤發生

若不指定次數,預設為 -1,代表會持續重試;若不想重試,也可以指定次數為 0,就會直接讓錯誤發生。

程式碼:https://stackblitz.com/edit/mastering-rxjs-opereator-retry

retryWhen

retryWhen 也可以再發生錯誤時進行重試,但 retryWhen 更有彈性,在 retryWhen 內需要設計一個 notifier callback function,retryWhen 會將錯誤資訊傳入 notifier function,同時需要回傳一個 Observable,retryWhen 會訂閱這個 Observable,每當有事件發生時,就進行重試,直到這個回傳的 Observable 結束,才停止重試。

以下程式在錯誤發生時,會每三秒重試一次,共重試三次:

interval(1000)
  .pipe(
    switchMap(data => 
      iif(() => data % 2 === 0, of(data), throwError('發生錯誤'))),
    map(data => data + 1),
    retryWhen((error) => interval(3000).pipe(take(3)))
  )
  .subscribe({
    next: data => {
      console.log(`retryWhen 示範 (1): ${data}`);
    },
    error: error => {
      console.log(`retryWhen 示範 (1): 錯誤 - ${error}`);
    },
    complete: () => {
      console.log('retryWhen 示範 (1): 完成');
    }
  });
// retryWhen 示範 (1): 1
// retryWhen 示範 (1): 1
// retryWhen 示範 (1): 1
// (重試的 Observable 完成,因此整個 Observable 也完成)
// retryWhen 示範 (1): 完成

彈珠圖:

-1-#
retryWhen(---0---1---2|)
-1----1----1----1|
   ^ 發生錯誤,三秒後重試
                ^ 重試的 Observable 完成,因此整個 Observable 也完成

由於是讓重試的 Observable 完成,因此整個資料流也會當作「完成」,處理訂閱的 complete() callback。

如果希望重試幾次次後發生錯誤,一樣加入 throwError 即可:

const retryTimesThenThrowError = (every, times) => interval(every).pipe(
  switchMap((value, index) => 
    iif(() => index === times, throwError('重試後發生錯誤'), of(value)))
  );

interval(1000)
  .pipe(
    switchMap(data => 
      iif(() => data % 2 === 0, of(data), throwError('發生錯誤'))),
    map(data => data + 1),
    retryWhen((error) => retryTimesThenThrowError(3000, 3))
  )
  .subscribe({
    next: data => {
      console.log(`retryWhen 示範 (2): ${data}`);
    },
    error: error => {
      console.log(`retryWhen 示範 (2): 錯誤 - ${error}`);
    },
    complete: () => {
      console.log('retryWhen 示範 (2): 完成');
    }
  });
// retryWhen 示範 (2): 1
// retryWhen 示範 (2): 1
// retryWhen 示範 (2): 1
// retryWhen 示範 (2): 1
// retryWhen 示範 (2): 錯誤 - 重試後發生錯誤

另外一個小技巧,我們也可以讓使用者自己決定何時要重試:

const click$ = fromEvent(document, 'click');
interval(1000)
  .pipe(
    switchMap(data => 
      iif(() => data % 2 === 0, of(data), throwError('發生錯誤'))),
    map(data => data + 1),
    retryWhen((error) => click$)
  )
  .subscribe({
    next: data => {
      console.log(`retryWhen 示範 (3): ${data}`);
    },
    error: error => {
      console.log(`retryWhen 示範 (3): 錯誤 - ${error}`);
    },
    complete: () => {
      console.log('retryWhen 示範 (3): 結束');
    }
  });

以上程式碼能在錯誤發生後,當滑鼠 click 事件發生時,才進行重試。

程式碼:https://stackblitz.com/edit/mastering-rxjs-operator-retrywhen

finalize

finalize 會在整個來源 Observable 結束時,才進入處理,因此永遠會在最後才呼叫到:

interval(1000)
  .pipe(
    take(5),
    finalize(() => {
      console.log('finalize 示範 (1): 在 pipe 內的 finalize 被呼叫了')
    }),
    map(data => data + 1),
  )
  .subscribe({
    next: data => {
      console.log(`finalize 示範 (1): ${data}`);
    },
    complete: () => {
      console.log(`finalize 示範 (1): 完成`);
    }
  });
// finalize 示範 (1): 1
// finalize 示範 (1): 2
// finalize 示範 (1): 3
// finalize 示範 (1): 4
// finalize 示範 (1): 5
// finalize 示範 (1): 完成
// finalize 示範 (1): 在 pipe 內的 finalize 被呼叫了

從結果可以看到,儘管 map 放在 finalize 後面,但還是不斷的處理 map 內的邏輯,直到來源 Observable 結束後,才進入 finalize 處理,同時也可以注意到 finalize 會比 subsribecomplete 還慢進入。

嚴格來說 finalize 不算是錯誤處理的 operator,因為 finalize 會在整個 Observable 結束時才進入處理,跟有沒有發生錯誤無關,但經常與錯誤處理搭配一起使用。

interval(1000)
  .pipe(
    switchMap(data => 
      iif(() => data % 2 === 0, of(data), throwError('發生錯誤'))),
    // 當之前的 operator 發生錯誤時,資料流會中斷,但會進來 finalize
    finalize(() => {
      console.log('finalize 示範 (2): 在 pipe 內的 finalize 被呼叫了')
    }),
    // 當之前的 operator 發生錯誤時,這裏就不會呼叫了
    map(data => data + 1),
  )
  .subscribe({
    next: data => {
      console.log(`finalize 示範 (2): ${data}`);
    },
    error: error => {
      console.log(`finalize 示範 (2): 錯誤 - ${error}`);
    }
  });
// finalize 示範 (2): 1
// finalize 示範 (2): 錯誤 - 發生錯誤
// finalize 示範 (2): 在 pipe 內的 finalize 被呼叫了

從結果可以看到,finalize 也會比 subsribeerror 還慢被呼叫。透過 finalize 我們可以確保就算過程中發生錯誤導致整個資料流中斷,還會有個地方可以處理些事情。

程式碼:https://stackblitz.com/edit/mastering-rxjs-operator-finalize

本日小結

  • catchError:可以用來決定當來源 Observable 發生錯誤時該如何進行,回傳一個 Observable 代表會使用此 Observable 繼續下去,因此回傳 throwError 則代表依然發生錯誤。
  • retry:當來源 Observable 發生錯誤時,重新嘗試指定次數。
  • retryWhen:當來源 Observable 發生錯誤時,可以照自定的 Observable 來決定重試的時機。
  • finalize:在 Observable 結束時,無論是 error() 還是 complete(),最後都可以進入 finalize 進行最終處理。

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1 則留言

0
ethan
iT邦新手 5 級 ‧ 2020-10-15 00:21:36

快結束啦~
原本我想說跟著鐵人賽每天跟著看,但前面開始幾天還是怠惰了
後面開始每天讓自己追文章就覺得很累了哈哈哈哈,想想參加鐵人賽的各位都好厲害啊,期許下次可以參加鐵人賽完成挑戰
最後先謝謝這次 Mike 大開這次主題,受益匪淺
/images/emoticon/emoticon41.gif

每天都跟著看也是項艱鉅的鐵人挑戰啊 XDD

我自己追蹤了好幾個主題也沒有每天看...Orz

歡迎明年跳坑參賽

/images/emoticon/emoticon34.gif

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