終於來到最後一天了!真的很怕最後一天出什麼意外啊~~
(突然昏睡24小時,今天就過了之類的 ? )
其實要參加之前一直很猶豫,但還是下定決心報了名,果然最難的就是從0到1,
當你開始之後,就會不自覺得逼自己完成了 XD
雖然也不是寫得多好,但真的是透故寫文章更認識自己,更知道自己不足的地方
哈哈好了,廢話不多說(已經說了很多),我們進入正題吧~~~~
-------- 廢話結束 -------
其實切版的定義,每間公司都不太一樣,
有的公司說切版只要切出靜態畫面就可以了,所有的互動交給其他工程師;
有的公司說切版要負責所有非資料串切的畫面開發(我之前的公司是這樣);
切版這個工作也很特別,因為他的角色介於設計與資料串接之間,
因此有設計師負責切版工作 (我也曾經待過這樣的公司);也有前端工程師要負責切版(我現在待的公司是這樣)
而就是因為這個工作這麼特別,所以可以發展的方向也非常多,
當你越來越熟悉切版之後,
你可以往前發展,懂更多設計與互動與動畫製作;
你也可以往後發展,朝串接資料的前端工程師方向前進
除了興趣考量,前後的發展也關乎到你未來做的事情,這邊就我的了解稍微分享一下:
更多的互動與設計,通常是會在活動行銷頁面更為需要。
因為活動頁通常不太會有太過複雜的資料邏輯,但是會需要大量抓眼球的互動效果,
所以當你決定往這麼方向,也許你會有較多的機會會在數位行銷、廣告公司等乙方公司,
資料串接的開發比起切版會更重視資料的處理和邏輯
而這類型的需求通常會是在content-based網站,重視內容的呈現和功能性,畫面通常不會有太超過的酷炫的效果。
通常這樣的網站,跟行銷頁面相比生命週期也較長,不是兩三個月就下掉或改版,
所以會需要後續的維護及擴充,所以更要考驗你的程式彈性及處理能力。
content-based的網站,如. EC網站、官網等等。
一般的SI、網頁乙方接案公司99.99%需要這個角色,或者一些做自己產品的甲方軟體公司也會需要~
我其實因為做了很久的切版,所以感觸有點深,但以下是我自己的感受不一定是每個人都這樣~
我自己覺得,當只會做畫面切版的時候,好像就少了些什麼,
也許會遇到串接資料的工程師可能會挑戰你說你的版很難用,但你不確定為什麼是真的難用嗎?
難道每次都要被嫌了之後才能改善自己的切版結構?
因次會想更了解串接資料的思考邏輯,甚至會想試試看自己串接,來驗證被嫌棄的理由和感覺。
設計師也許會對你有很多期望,希望你能弄出更厲害的效果,
但總是半吊子做了一個版本,看著他人的網站覺得很棒但不會沒辦法達到很好的效果,
真的很希望也能做處“ㄏ一花”的網站,當你真的做出來一個很炫的網站,
畫面的東西是回饋反應最明顯的(你串了什麼很難的邏輯別人還不一定懂),有了一次那樣的感覺,
也會很想繼續做出更厲害的東西~
也許還有很多的方向(比如轉PM之類的?)
但不論未來要走哪個方向,當你決定成為工程師,就是一個要不斷學習精進的路了,
期許和大家一起努力成為一個好工程師~~~
YA 完賽囉~~~