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CMoney工程師戰鬥營weekly5

鬼門關前走一遭生死一瞬間的一週

事情是這樣的,由於一個月前的我剛進入戰鬥營,對物件導向的概念還是非常模糊,所以第一次上機考試就爆掉了ಥಥ
在這邊一個月會結算一次成績,有班排名以及班平均分數。當初合約書上明訂,若平均低於70分可能面臨淘汰危機/images/emoticon/emoticon02.gif
最後一次大考如果沒有滿分肯定會補考的QQ所以我在全力以赴的狀態下還是難逃一死ಥಥ
只好乖乖準備補考...
補考狀況也是水深火熱,並不是題目不會寫,而是不理解題目意思而曲解了題意然後我的20分就不翼而飛了
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好險最後在面談時展現出我堅定的學習態度以及努力的決心才能留下與大家繼續學習:">真是可喜可賀
但難過的事是也有人被淘汰了:( 朝夕相處一個月面臨同學的離開還是覺得可惜與不捨...

遊戲專題的開始

我與蘇聯(隊友)製作的方向為2D平面座標的遊戲,人生中幾乎沒有玩過RPG遊戲的我,一眼就相中了一款叫節奏地牢遊戲,決定以此當範本開始製作遊戲。
其實覺得很開心但同時也覺得壓力很大,開心是因為終於能從密密麻麻的資料程式碼的迴圈中跳出來到有畫面的狀態了
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從上週開始畫飛機之後我就覺得心情很好:">終於有機會能做會動的東西了:))
至於壓力大的原因來自我的隊友蘇聯..他是一位自我要求比我還高的人..我算是一個有效率的人,對於事情的規畫總能在期限內完成並盡力做好,通常都是我對他人施壓哈哈哈
但..這次終於換我嘗到這種滋味了QQ 敬請期待我們的作品
(我們昨天只花了4小時就已經做完下周日前截止繳交的專題企劃書了
加油!
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