心得感想 經歷了二十週,五個月的培訓,從一個連迴圈都不太懂的外行人,到可以自己寫出一個App(雖然很陽春),從一個機械理工背景,到未來注定與軟體為伍準軟體工...
學習進度 Android Studio (以下功能皆為自學) RelativeLayout DateTimePicker 心得感想 不知不覺已經...
學習進度 Android Studio (以下功能皆為自學) ChipGroup、Chip使用 SwipeRefreshLayout使用 Glide...
學習進度 通識 GCP架設 Android Studio LiveData、Binding使用(自學) OkHttp的GET、POST使用(自學...
學習進度 通識 GCP架設 Android Studio Spinner使用(自學) Date、Time dialog使用(自學) 心得感想...
學習進度 設計模式 迭代器模式 觀察者模式 Android Studio SQLite Room 心得感想 這禮拜教了Room,教我...
學習進度 資料排序 氣泡/插入/選擇 排序法 快速/合併 排序法 Android Studio 網路請求(OKHTTP) 執行緒(Threa...
學習進度 資料結構 泛型 通配字元 Android Studio RecyclerView RecyclerView adapter、Lis...
學習進度 資料結構 Stack Queue Android Studio Activity(Lifecycle、Log、Content、Inte...
學習進度 Android Studio View(View、Image view、Text view、Button) Layout 心得感想 這...
學習進度 無教學進度 心得感想 這兩週幾乎沒上課都在全力為遊戲期中專題衝刺,而我也似乎回到大學期中考熬夜念書的時候,雖然最後遊戲成果離當初訂下的目標...
本週專題發表成功! 先附上我本人製作的精美海報分享一下我跟partner 忙了一個月的成果~去年12月開始自學Java ,經過測驗與面試後順利進入課程今年的2/...
本來以為小驗完可以回家的一週結果只是我以為QQ 已經大約3週沒回家我,以為目前執行速度還在進度內,殊不知週五出現了新的挑戰先為大家揭曉上週為自己設立的目標,很開...
學習進度 資料結構 雜湊(Hashing) 哈希(Hash) HashMap 遊戲專題 (自學)碰撞檢測 心得感想 這週...
一再突破又一再陷入瓶頸的一週 這週遊戲專題持續進行中,很開心達成了上週的目標,讓我的角色能對地圖中的物件判斷行為碰撞。但是呢下週有一個小驗,不知道能否達成老師及...
學習進度 JAVA常見錯誤(Error、Exception) 例外處理(throws、try catch、finally) 自行定義例外處理(繼承E...
我有一隻貓貓開心滿足的一週 由於這週老師非常的忙碌,所以這週有了一個新的挑戰!第一次看別人的code然後取出遊戲要用的部分套在自己的project。只能說這真不...
鬼門關前走一遭生死一瞬間的一週 事情是這樣的,由於一個月前的我剛進入戰鬥營,對物件導向的概念還是非常模糊,所以第一次上機考試就爆掉了ಥಥ在這邊一個月會結算一次成...
學習進度 遊戲專題 Delay 地圖編輯器使用 (自學)人物移動&轉向 (自學)子彈360度飛行軌跡 心得感想 這週終於...
學習進度 第四週的課程內容小考與檢討 遊戲專題 鍵盤監控 Gameloop內的物件邏輯順序 場景切換 物件碰撞 單例模式 統一資...
今天想寫一些不一樣的內容,前三週的內的文章大都是課堂筆記的整理+複習。今天想好好思考一下如何訓練程式邏輯 什麼叫做程式思考? 我定義為:有邏輯、有層次的思考。就...
學習進度 第三週的課程內容小考與檢討 遊戲專題 JFrame、JPannel、JKernel 遊戲主迴圈設計(邏輯迴圈與繪圖迴圈) 滑鼠監控...
一山還有一山高課程難度有增無減的一週 上週老師說只要學完抽象類別後應該沒有更難的東西,誰知道!!這週就出現了Lambda:((在開始說明Lambda之前老師大約...
在現實世界與抽象空間遊走的一週 匆匆忙忙行軍式的步伐邁向抽象類別的世界,老實說真的有點挫折,跟不太上同學們的腳步,對於我這張程式白紙來說果然不是件容易的事!不過...
學習進度 第二週的課程內容 小考與檢討 內部類別 內部類別 靜態內部類別 Lambda表示式 方法引用 字串池 使用字串時的...
上緊發條開始轉動的一週 久違的早睡早起彷彿是回到學生時期的腳步,緊張的心情刺激腎上腺素分泌,就連作夢都是寫程式的身影。懵懵懂懂地開啟物件導向的概念,透過課堂的學...
學習進度 第一週的練習小考與檢討 課後練習與習題檢討 繼承、多型與介面 繼承(extends)原則與使用方法 父類別、子類別 存取修飾詞...
學習進度 二維陣列與記憶體位置複習 物件導向 物件導向的三大特性(封裝、繼承、多型) 封裝性的特色與使用 物件的類別、方法、屬性、建構子與t...
進擊的巨人是我最喜歡的動漫之一,然而故事背景就像我的生活寫照,我就像牆內的人們生活在舒適圈中,牆外是各種挑戰與困難,如果不趁現在多精進自己的能力,也許未來就...