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DAY 3
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自我挑戰組

在新世代裡復活吧!我的童年懷舊遊戲機們!系列 第 3

Day-3 用以在上個世代的遊戲機取得最佳顯示效果的色差端子

在懷舊主機中、色差端子通常是除了 HDMI 以外能用以得到最佳解析度的接頭、若主機仍支援這個端子的話、那使用門檻就不會太高、即使是在現在的電視上偶而也還會備有一組。即使電視上沒有、也只需準備一台色差轉 HDMI 即可簡單得到不算太差的顯示畫面。

↓圖為色差線與接頭外觀圖
色差線與接頭外觀圖

序文提到的主機中、↓這幾台是建議採用色差輸出來得到較佳效果的。

↓這幾台可以使用、但不建議使用

色差在使用上是相對問題少的、多半時候都是即插即用、以下就來簡介偶而會遇到的一些狀況。

【關於解析度】

色差端子理論上是可以達到 1080P 的、它有分為 D1~D5 五種等級分別為。
D1: 480iD2: 480PD3: 1080iD4: 720PD5: 1080P
但通常主機並沒有支援到那麼高、以上述的 3 台主機 Wii, PS2, XB 來說、也只有 XB 能完整上到 D3 與 D4、 Wii 則是所有遊戲都僅支援到 D2 的 480P、PS2 大多數遊戲僅支援 D1、極少數遊戲可解鎖到 D2 或 D3。

【為什麼 720P 等級比 1080i 還要高?】

有人可能好奇、1080 看起來不是比 720 來的好嗎?為什麼 720P 的等級會比 1080i 還要高?
這關鍵就在後面的 i 與 P 了。所謂的 i 指的是交錯掃描、而 P 指的是逐行掃描。換言之 1080i 其實是用 540 條掃描線、分別在奇數影格與偶數影格使用 1, 3, 5 與 2, 4, 6 行的交錯掃描方式模擬出像是有 1080 行掃描線的效果、而實際上只有 540 條掃描線、自然等級就比擁有完整 720 條掃描線的 720P 來的低了。

【關於訊號轉換】

上面有提到如果電視沒有色差端子時、可以準備一台色差轉 HDMI 的機器。但由於 HDMI 是數位訊號、而色差是類比訊號、中間的轉換邏輯並不相同。故購買時須特別注意:色差與 HDMI 之間為單向轉換、請 100% 確定自己買的是色差轉 HDMI,而非 HDMI 轉色差。

【關於形狀的問題】

在日本較少見到我們常見的色差端子,更常見的是一種名叫 D 端子的東西、僅用於日本。然而它們基本是一樣的東西、拆解後理論上是可以直接連接標準色差端子而不會造成轉換的失真。若在日本買到這種線、則要再多準備一組 D 端子與色差端子轉換頭或轉換線。

↓圖為 D 端子線與接頭外觀圖
D 端子線與接頭外觀圖

【關於 HDCP】

HDCP 是 High-Bandwidth Digital Content Protection 的縮寫、完整中文名稱叫高頻寬數位內容保護、是由 Intel 主推的一個防盜版的保護。由於色差端子本身不支援 HDCP、所以 2011 年 1 月後生產或更新的裝置使用色差端子都會被強制降頻到 480P、這也是上述 PS3 跟 360 不建議使用色差端子的原因之一。

關於色差端子的二三事應該就到此為止了。
明天預計脫亞入歐、進入亞洲與美洲不常見、僅在歐洲流行的 SCART 端子。


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