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DAY 6
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Software Development

iOS 學習筆記系列 第 6

Day06 UIKit 05 - 純代碼編寫 Code

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在開發前我們需要知道,在 iOS 中,我們可以採取 Storyboard、XIBs 或是純 Code 的方式來開發 APP,有些人選擇從純 Code 方式起手,且隨著SwiftUI 的興起,使用SwiftUI 手寫代碼也將會越來越常見

參考文件:iOS開發,做UI時,用StoryBoard還是純代碼編寫?說說 Storyboard vs XIBs vs Code

這邊先介紹最基礎的元件 UIView,至於其他的UIKit 元件都是以一樣的方式做處理,只是有屬性功能上的延伸而已

UIView

所有 UIKit 的元件(像是按鈕UIButton、文字UITextView等等)都是繼承自 UIView,它有著每個元件都需要的、最基礎的屬性、佈局及方法。

而要將元件放進畫面(即視圖View)中,需要了解有三個條件:原點、尺寸以及要疊加上去的父視圖。

iPhone 的原點是以左上角為(0,0)開始向右(x 軸) 跟向下(y 軸)

用法相同於以後要用到的其他的UIKit 元件,比如UILabel(顯示文字)、UIImageView(顯示圖片)、UIButton(按鈕)等都是類似的,只是各元件有更多個別的屬性而已

範例:

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

				let purpleView = UIView()
        // 將 UIView 的背景設置為紫色
        purpleView.backgroundColor = UIColor.purple
	      // 設置視圖的大小和位置
        purpleView.frame = CGRect(x: 0, y: 100, width: 150, height: 150) 
        // 使用addSubview()方法來將purpleView 加入至此頁(ViewController)
        view.addSubview(purpleView) 
    }
}

介紹一個工具:UIScreen,這主要用來取得螢幕的資訊,通常是用來取得整個螢幕的尺寸,如下:

// 取得螢幕的尺寸
let fullScreenSize = UIScreen.main.bounds.size

UIScreen.main表示的是設備的內部螢幕,其內有一個屬性為boundsbounds又包含了兩個主要屬性:originsize,分別是主畫面的原點尺寸

  • origin:有兩個屬性xy,也就是原點。通常會使用CGPoint(x:,y:)來設置一個點
  • size:有兩個屬性widthheight,也就是尺寸,通常會使用CGSize(width:,height:)來設置一個尺寸

在獲得了螢幕的尺寸以後,我們來將前面定義的 UIView 設置一個新的位置:

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let purpleView = UIView()
        purpleView.backgroundColor = UIColor.purple
        purpleView.frame = CGRect(x: 0, y: 100, width: 150, height: 150)
        view.addSubview(purpleView)
        
      	// 取得螢幕的尺寸
        let fullScreenSize = UIScreen.main.bounds.size
        // 設置 UIView 的中心位置點到由取得的螢幕長與寬的一半數值設置的點,這樣UIView 便會被放置在畫面的正中央
        purpleView.center = CGPoint(
          x: fullScreenSize.width * 0.5,
          y: fullScreenSize.height * 0.5)
    }
}

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