今天微調讓整個輪盤轉動
wheelCanvas = document.getElementById('wheelCanvas')
ctx = wheelCanvas.getContext('2d');
var ww = wheelCanvas.width = window.innerWidth;
var wh = wheelCanvas.height = window.innerHeight;
var t = 0;
function draw(){
t++;
ctx.fillStyle = '#faf7f8';
ctx.fillRect(0, 0, ww, wh);
ctx.fillStyle = '#fcd2dc';
ctx.arc(ww/2 , wh/2, 300, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.save();
// 將初始座標 ww/2 , wh/2 設為新座標 0,0 的所在地
ctx.translate(ww/2 , wh/2);
// 座標軸依照時間旋轉
ctx.rotate(Math.PI * 2 * t / 50);
ctx.beginPath();
// 記得要移動到等等要畫的圓心
ctx.moveTo(0,0)
// 畫六分之一個圓
ctx.arc(0, 0, 300, 0, Math.PI * 2 / 6);
ctx.fillStyle = '#1460db';
ctx.fill();
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
// 記得要移動到等等要畫的圓心
ctx.moveTo(0,0)
// 畫六分之一個圓
ctx.arc(0, 0, 300, Math.PI * 2 / 6, Math.PI * 2 / 6 * 2);
ctx.fillStyle = '#f72d5c';
ctx.fill();
ctx.closePath();
ctx.restore();
requestAnimationFrame(draw)
};
draw()
可惡今天時間花太少,明天讓輪盤有按鈕可以控制開始動,與停止動
若內容有出入都在麻煩提點了ε= ᕕ( ᐛ )ᕗ