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2021 iThome 鐵人賽

DAY 17
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自我挑戰組

Unity 自主研究學習系列 第 20

Unity自主學習(二十):物件腳本(2)

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今天既昨天之後,接著繼續摸索腳本的編寫吧!
打開腳本之後,如果覺得字太小可以按住"Ctrl"+滑鼠的滾稐,往上滾動字就會變大
反之往下滾動字就會變小。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210920/20140176xWfLRp94nu.png
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210920/2014017669Eb307H7I.png
那這邊就是最一開始腳本預設的內容了,因為腳本是用C#程式下去編寫的
所以基本跟C#或者其他C語言都有相似的地方。
然後他的程式可以看出是一層包著一層的
一開始最外層是"class"類別名稱,裡面再包著"Mehod"方法,class裡面可以包著不只一個方法
紅色的就是class,我們的類別名稱就是Test,下面的兩個Void就是分別的兩個不同方法
藍色的Start和黃色的Update兩個方法
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210920/20140176ROTYgsom8F.png
也就是說...我們這個叫做"Test"的類別,這個腳本他所需要做的事情就是寫在我們的方法裡面
之後這個"Test"腳本就會照著我們所設計的"方法"下去做行動。
而整個程式碼最上面的三行

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

就是拿來引用 系統、Unity或者特定命名空間的陳述式,因為我們是在C#的環境編寫,有些Unity自身的函數或者方法甚麼的,例如我們要變更物件座標的程式就是在我們引用的東西裡,而我們就是通過"using"來引用,這樣我們在編寫程式時才能使他正常運作。
今天就先這樣吧!


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