在上個世代如流星般橫空出世的 Wii 由於本身機能的不足、加之智慧型手機的夾攻下、很快地就陷入了疲態、因此任天堂決議要推出一部新的主機來接替它、這便是今天的主角 Wii U 了。
↓圖為我家的 Wii U 主機
這一次任天堂將新主機的效能提升到了與 PS3 和 360 相當、藉以吸引重度玩家、並基於之前的成功經驗、再一次打算以創意決勝負。這一次他們端出的創意是觸控螢幕控制器、這個控制器上帶有一個 6.2 吋的螢幕、平時可以當作控制器或者輔助螢幕使用。當家人要使用電視時、也可以使用這個螢幕來繼續遊戲。
然而、任天堂主打的這個觸控螢幕控制器並未如體感般引起廣大玩家的興趣、未能如願打入輕度玩家市場。另一方面、PS3/360 等級的效能也無法滿足重度玩家、在 PS4 與 XB1 上市後、強大的效能完全輾壓了 Wii U。第三方開發廠商方面也認為該 Pad 的設計過於新潮、難以針對其特色設計遊戲、Wii 末期的困境在 Wii U 初期就再度發生、結果只能依靠本社的遊戲陣容勉強度日。
雖然任天堂本社的遊戲陣容依然強大、但畢竟獨木難支、任天堂自己也覺得這樣下去不行、於是很快地便投入新主機的研發、於是這個輕度玩家不疼、重度玩家不愛、第三方廠商不挺、連任天堂本社都未投入太多資源的 Wii U很快就迎接了謝幕。直到其生命周期結束為止、日本當地發行的實體遊戲總數僅 110 片。
由於它的生命週期過短、除了豪華版比基本版多了一些直立架、顏色上有白色跟黑色的差異以外沒什麼不同的了、選個喜歡的顏色即可。
都到了 1080P FHD 世代的主機了、當然是直接插 HDMI 線了。
↓直接上 HDMI 線吧!有 FHD 畫質何必忍耐 SD 畫質!別撐了!
↓FHD 畫質已經是現代畫質了、不需要特別做處理
↓即使有人要使用電視、也可以切換到 Pad 上繼續遊戲
雖然 Wii U 下台的很快、但任天堂為其製作的最後遊戲薩爾達傳說-荒野之息、同時也是 Switch 的第一款遊戲、且那個 Pad 的概念也普遍被認為是 Switch 的原型、我想其精神已由 Switch 所繼承並確實的發揚光大了。
這部 Wii U 原本被定位為第八世代的主機、但由於其性能的不足與交替時間極短、也有些人是將其定位為第七世代(其他像是 Wii 和 NS 也都被他們降低了一世代)。而明天預計要發的文章將正式跨進第八世代、也是距離現在很近的 PS4 了。
最後再發個炫耀圖
Wii U 發行的 110 片日版遊戲中目前我已全數收藏(但實際數字是 112 片、因為魔兵驚天錄為 1+2 兩片、星戰火狐是 ZERO + GUARD 兩片)。
拍照時缺少的魔物獵人 Frontier G6 與 魔物獵人 Frontier G9 等 2 片、也在本文章發表數日後順利入手了。