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2021 iThome 鐵人賽

DAY 17
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自我挑戰組

Unity 自主研究學習系列 第 25

Unity自主學習(二十五):物件移動(4)

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昨天我們程式最後運行的結果是:按一下只前進一點點,長按著只有最初前進一下,之後就沒有反應了。
那先分析這問題,代表是只有按下按鍵的那個瞬間被判斷到了,之後就沒判斷到了
所以可以知道問題在"Input.GetKeyDown()"上面,那之後我又查了一下,除了之前提到的"Input.GetKeyDown()"以及"Input.GetKeyUp()"之外,還有一個"Input.GetKey()"。
那Input.GetKey()就是判斷按鍵是否有按著的,因此我們程式碼應該改成:

using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
        {
           transform.localPosition += new Vector3(2.5f, 0, 0) * Time.deltaTime; 
        }
    }
}

那實際運作之後:確實變成一開始所想要得結果了。
Yes
方塊很平順地往X軸的方向滑去。接著只要再多加幾個判斷式,我們就可以做到讓方塊在平面隨意滑動。


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