iT邦幫忙

2021 iThome 鐵人賽

DAY 28
3
自我挑戰組

C# 雞礎觀念系列 第 28

[Day28]C# 雞礎觀念- 物件導向(oop)~ 繼承(Inheritance)

在人類中,基因肯定是世世代代在傳承,
下一代除了接收了上一代的基因之外,
可能還會偷偷的進化,
C#中也是如此,
我們就來一探究竟C#演化的奧妙吧

繼承概述/images/emoticon/emoticon35.gif

  • 繼承的概念就如同生物學裡面的,界門綱目科屬種
  • 關係是一層一層繼承下來的
  • 就如同脊椎動物的特徵都是,有脊椎,有體溫,會呼吸,鳥類也有以上特徵,因此只需要去繼承脊椎動物的特徵,並加上自己的特徵,有翅膀,會下蛋,雞更屬於他們的下層,因此雞也可以繼承以上的特徵,並且加上自己的特徵,有雞冠,會咕咕叫
  • 如同上面條件脊椎動物,我們會把它稱為基底類別(Base class)
  • 再來就是繼承他的類別我們稱之為衍生類別(Derived class)

小練習/images/emoticon/emoticon15.gif

1. 建立底類別

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace CsharpDemo
{


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            vertebrate vertebrateClass = new vertebrate();
            //先個別印特徵
            Console.WriteLine("各別顯示特徵");
            vertebrateClass.VertebrateFeature1();
            vertebrateClass.VertebrateFeature2();
            vertebrateClass.VertebrateFeature3();
            //一次全印
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("一次列出所有特徵");
            vertebrateClass.ShowALLVertebrateFeature();
            Console.ReadKey();
        }
    }
    //脊椎動物類
    class vertebrate
    {
        //特徵1:會呼吸
        public void VertebrateFeature1()
        {
            Console.WriteLine("我會呼吸");
        }
        //特徵2:有脊椎
        public void VertebrateFeature2()
        {
            Console.WriteLine("我有脊椎");
        }
        //特徵3:有體溫
        public void VertebrateFeature3()
        {
            Console.WriteLine("我有體溫");
        }
        //顯示所有特徵
        public void ShowALLVertebrateFeature()
        {
            VertebrateFeature1();
            VertebrateFeature2();
            VertebrateFeature3();
        }
    }
  }

結果:

各別顯示特徵
我會呼吸
我有脊椎
我有體溫

一次列出所有特徵
我會呼吸
我有脊椎
我有體溫

2. 建立衍生類別~鳥類

  • 繼承用法就是在新的衍生類別後面加上:基底類別
  • 如: class Birds: vertebrate
  • 這時他將會擁有上一個類別的所有特性
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace CsharpDemo
{


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //實例化鳥類
            Birds birdsClass = new Birds();
            //先個別印特徵
            Console.WriteLine("各別顯示特徵");
            birdsClass.BirdsFeature1();
            birdsClass.BirdsFeature2();
            birdsClass.VertebrateFeature1();
            birdsClass.VertebrateFeature2();
            birdsClass.VertebrateFeature3();

            //一次全印
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("一次列出所有特徵");
            birdsClass.ShowALLBirdsFeature();
            Console.ReadKey();
        }
    }
    //鳥類,並且繼承脊椎動物類
    class Birds : vertebrate
    {
        //特徵1:會呼吸
        public void BirdsFeature1()
        {
            Console.WriteLine("我有翅膀");
        }
        //特徵2:有脊椎
        public void BirdsFeature2()
        {
            Console.WriteLine("我會下蛋");
        }
        //顯示所有特徵
        public void ShowALLBirdsFeature()
        {
            //直接用脊椎動物類的全部顯示方法
            ShowALLVertebrateFeature();
            BirdsFeature1();
            BirdsFeature2();
        }
    }
    //脊椎動物類
    class vertebrate
    {
        //特徵1:會呼吸
        public void VertebrateFeature1()
        {
            Console.WriteLine("我會呼吸");
        }
        //特徵2:有脊椎
        public void VertebrateFeature2()
        {
            Console.WriteLine("我有脊椎");
        }
        //特徵3:有體溫
        public void VertebrateFeature3()
        {
            Console.WriteLine("我有體溫");
        }
        //顯示所有特徵
        public void ShowALLVertebrateFeature()
        {
            VertebrateFeature1();
            VertebrateFeature2();
            VertebrateFeature3();
        }
    }
  }

結果:

各別顯示特徵
我有翅膀
我會下蛋
我會呼吸
我有脊椎
我有體溫

一次列出所有特徵
我會呼吸
我有脊椎
我有體溫
我有翅膀
我會下蛋

你會發現太神奇了吧,繼承了別的類別,就能擁有它的功能,還可以自己增加新東西

我們來個課後練習吧/images/emoticon/emoticon07.gif

練習題:請繼承上面鳥類來生出一隻雞

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace CsharpDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //實例化雞類
            Chicken chickenClass = new Chicken();
            //先個別印特徵
            Console.WriteLine("各別顯示特徵");
            chickenClass.ChickenFeature1();
            chickenClass.ChickenFeature2();
            chickenClass.BirdsFeature1();
            chickenClass.BirdsFeature2();
            chickenClass.VertebrateFeature1();
            chickenClass.VertebrateFeature2();
            chickenClass.VertebrateFeature3();

            //一次全印
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("一次列出所有特徵");
            chickenClass.ShowALLChickenFeature();
            Console.ReadKey();
        }
    }
    //雞類病繼承鳥類
    class Chicken : Birds
    {
        //特徵1:會呼吸
        public void ChickenFeature1()
        {
            Console.WriteLine("我有有雞冠");
        }
        //特徵2:有脊椎
        public void ChickenFeature2()
        {
            Console.WriteLine("我會咕咕叫");
        }
        //顯示所有特徵
        public void ShowALLChickenFeature()
        {
            //直接用脊椎動物類的全部顯示方法
            ShowALLBirdsFeature();
            ChickenFeature1();
            ChickenFeature2();
        }
    }

    //鳥類,並且繼承脊椎動物類
    class Birds : vertebrate
    {
        //特徵1:會呼吸
        public void BirdsFeature1()
        {
            Console.WriteLine("我有翅膀");
        }
        //特徵2:有脊椎
        public void BirdsFeature2()
        {
            Console.WriteLine("我會下蛋");
        }
        //顯示所有特徵
        public void ShowALLBirdsFeature()
        {
            //直接用脊椎動物類的全部顯示方法
            ShowALLVertebrateFeature();
            BirdsFeature1();
            BirdsFeature2();
        }
    }
    //脊椎動物類
    class vertebrate
    {
        //特徵1:會呼吸
        public void VertebrateFeature1()
        {
            Console.WriteLine("我會呼吸");
        }
        //特徵2:有脊椎
        public void VertebrateFeature2()
        {
            Console.WriteLine("我有脊椎");
        }
        //特徵3:有體溫
        public void VertebrateFeature3()
        {
            Console.WriteLine("我有體溫");
        }
        //顯示所有特徵
        public void ShowALLVertebrateFeature()
        {
            VertebrateFeature1();
            VertebrateFeature2();
            VertebrateFeature3();
        }
    }
  }

結果:

各別顯示特徵
我有有雞冠
我會咕咕叫
我有翅膀
我會下蛋
我會呼吸
我有脊椎
我有體溫

一次列出所有特徵
我會呼吸
我有脊椎
我有體溫
我有翅膀
我會下蛋
我有有雞冠
我會咕咕叫

繼承是物件導向語言的超強功能,要好好利用他,能更精簡程式碼,明天見喽


上一篇
[Day27]C# 雞礎觀念- 做錯事該怎麼辦呢?~錯誤處理
下一篇
[Day29]C# 雞礎觀念- 物件導向(oop)~介面(Interface)
系列文
C# 雞礎觀念32
圖片
  直播研討會
圖片
{{ item.channelVendor }} {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

2 則留言

1
ccc1414
iT邦新手 5 級 ‧ 2021-10-28 08:40:35

寫得很清楚,對新手來說很好懂 謝謝~~

謝謝您的支持

1
艾米
iT邦新手 4 級 ‧ 2022-03-18 22:21:35

讚 推個

感謝您的支持

我要留言

立即登入留言