新增一個Label Text輸入: Point:1000
設定一下AutoLayout
屬性 | 對齊 | 設定 |
---|
Width| 無 |>=80|
Height| 無 |30|
上| Safe Area |10|
左| Safe Area |10|
新增一個UIImageVuew , image設定 hand.thumbsdown
屬性 | 對齊 | 設定 |
---|
Tint| 無 |System Yellow Color|
Width| 無 |40|
Height| 無 |38|
上| Safe Area |10|
左| Point的Label |20|
這邊我們使用的, image設定 hand.thumbsdown
這張圖片是系統圖片
Swift這邊有多種系統圖可供使用
可以自己打開來研究看看
新增一個TextView Text輸入: Point:1000
設定一下約束排版
屬性 | 對齊 | 設定 |
---|
layout_width| 無 |wrap_content|
layout_height| 無 |wrap_content|
Start -> StartOf| parent |10dp|
Top -> TopOf| parent |10dp|
新增一個ImageVuew
屬性 | 對齊 | 設定 |
---|
srcCompat| 無 |@android:drawable/stat_sys_download|
tint| 無 |#FFEB3B|
layout_width| 無 |40dp|
layout_height| 無 |28dp|
alpga| 無 |0|
Start -> StartOf TextView| TextView |10dp|
Top -> TopOf| parent |10dp|
Top -> TopOf| parent |10dp|
這邊設定alpga = 0
是因為尚未開始玩遊戲時
不應該提示輸贏
所以先隱藏
這邊我們使用的, image設定 stat_sys_download
這張圖片是系統圖片
相比起swift可選擇的比較少
也比較不有趣
但有興趣的還是可以看看
在系統圖片上, 明顯感覺到 Swift 的選擇多很多
畫面上也更漂亮
做到目前 有明顯感覺Swift製作出來後
畫面上比較精緻一點
而kotlin這邊會感覺比較粗糙
當然兩邊畫面都可以經過設計與微調
達到同樣美觀
這邊單純比較簡單排版後的效果
◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰 ▃▄▅▆◣
同時學習兩邊的APP開發
不難~但很容易出現偏好
怎麼辦~我比較喜歡寫Swift
Kotlin 討抱 づ(・ω・)づ
可惡我偏心了~
Swift像個懂事乖巧的女孩
Kotlin像個不受控制的青春期小屁孩!!
看了很想揍他!
但是偏偏Kotlin 就是放不下的孩子
又愛又恨啊~ ლ(゚д゚ლ)