iT邦幫忙

2021 iThome 鐵人賽

DAY 27
0
Modern Web

Rust 新手村系列 第 27

Rust-並行&並發(一)

  • 分享至 

  • xImage
  •  

有關於並行和並發的定義每個人可能有不一樣的解釋

  • 並行指的是在同一時刻,多條指令在 CPU 上同時執行
  • 並發指的是在同一時間區間內,多條指令在 CPU 上同時執行

Rust以安全高效處理並行程式設計著稱

透過spawn建立新的執行緒

use std::thread;
use std::time::Duration;

fn main() {
    thread::spawn(|| {
        for i in 1..10 {
            println!("{}", i);
            thread::sleep(Duration::from_millis(1)); // 讓執行短暫sleep一下
        }
    });

    thread::sleep(Duration::from_millis(5)); // 讓執行短暫sleep一下
}

透過範例可以看到印出來並不是如預期的都會把1-10印出來,主要是因為main已經執行完退出造成新建的執行緒還沒跑完就被中斷了,雖然可以透過更久的sleep讓main晚點退出但是有更好的作法

使用join等待所有執行緒完成

use std::thread;
use std::time::Duration;

fn main() {
    let handle = thread::spawn(|| {
        for i in 1..10 {
            println!("{}", i);
            thread::sleep(Duration::from_millis(1)); // 讓執行短暫sleep一下
        }
    });

    handle.join().unwrap(); // (Blocking)讓全部執行完才繼續往下
}

透過儲存thread::spawn回傳的數值為變數,可以修正產生的執行緒完全沒有執行或沒有執行完成的問題。handle呼叫join方法來確保產生的執行緒會在main離開之前完成

透過執行緒使用move閉包

閉包透過move讓thread::spawn執行緒可以使用其他執行緒的資料。

use std::thread;

fn main() {
    let v = vec![1, 2, 3];

    let handle = thread::spawn(move || { // 透過move讓執行緒可以擁有v變數的所有權
        println!("{:?}", v);
    }); // 在這個執行緒執行完之前v所有權都不會釋放

    handle.join().unwrap();
}

上一篇
Rust-特徵(Trait)(二)
下一篇
Rust-並行&並發(二)
系列文
Rust 新手村30
圖片
  直播研討會
圖片
{{ item.channelVendor }} {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言