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2021 iThome 鐵人賽
DAY
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Mobile Development
麻瓜學習 iOS 開發
系列 第
20
篇
Day20:SwiftUI—GeometryReader
13th鐵人賽
enolazxy
2021-10-05 23:52:05
1162 瀏覽
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前言
本篇文章介紹 SwiftUI 的元件—GeometryReader。
實作
打開一個新專案
建立一個矩形:
這個矩形的位置是 hard code 出來的,
但我們的裝置很常不一樣,
所以我們需要一個相對的位置和框架大小。
加入 GeometryReader
這樣我們可以獲得整個屏幕的尺寸,
讓我們來相對的確定位置:
print 相應的 global 幾何坐標
print 相應的 local 幾何坐標
可以發現 global、local 數字不同。
因為 global 是指相對整個屏幕的坐標,
local 是指相對於其父級即這個 GeometryReader 的框架的坐標。
宣告兩個矩形
output 這兩個矩形的坐標:
會發現是相同的,
這是因為這兩個矩形都是相對同一個 GeometryReader 確定坐標的,
所以這個坐標是相對的而不是實際位置的坐標。
如果把這兩個矩形包在不同的 GeometryReader 裡:
則 output 出的坐標是不同的:
將多個元素直接放在 GeometryReader 是直接堆疊在一起的,類似 ZStack
創造重疊效果
刪除紅色矩形,並且修改兩個矩形長度:
添加 offset modifier:
出現重疊效果。
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