Day 19 讨论了社群平台有损压缩对 AI 降噪的影响。今天进入动漫与游戏配音二创的完整声音流程:如何降低原始对白、保留音乐与音效,再加入新的角色配音。
这项任务不是一般去背景音。
原始对白、背景音乐、动作音效和环境声已经混合在同一条音轨里。处理时需要先做曲茎分离,再进行新配音录制与重新混音。
技术上可以分离音轨,不代表可以任意使用影视、动漫或游戏素材。
应确认:
如果无法确认权利范围,应使用原创动画、授权素材或自制游戏画面练习。
专业影视后制常使用 M&E Track,也就是 Music and Effects Track。
M&E 通常保留:
同时不包含主要对白,方便进行不同语言配音。
如果能取得合法授权的 M&E,直接使用它会比从完整 Stereo Mix 中移除对白更可靠。
大多数粉丝二创只有完整影片,因此才需要使用 AI 曲茎分离进行补救。
先保留原始档,再选择 20 至 30 秒测试片段。
测试片段应该包含:
先判断原始对白的位置:
对白与其他声音重叠越多,分离难度越高。
对白不是随机背景杂音。
一般音档降噪主要处理风扇、冷气、嘶声与环境底噪,无法稳定删除完整角色声音。
如果不断加强 AI 降噪,可能出现:
正确方向是使用人声、音乐与乐器分离。
Audio Cleaner 不只有去雜音功能,也提供 AI 音轨分离。
可分离的内容包括:
面对动漫或游戏片段,可以先测试人声与其他声音分离。
处理后通常会得到:
原始对白的混响、齿音和与音效重叠的部分,仍可能残留在背景轨,需要进一步局部处理。
新配音应该尽量使用干净录音。
录制时注意:
如果新录音仍有底噪,可以先使用 Audio Cleaner 进行影片降噪或音频降噪,再放入影片时间轴。
不要先加入大量混响后才做降噪,因为效果器会改变背景噪音结构。
角色配音不只要对齐句子开始时间,也要对齐:
可以先使用波形对齐原始对白,再逐句调整新配音。
如果语句长度不同,不要直接大幅变速。优先重新表演或调整停顿,避免人声产生明显时间伸缩失真。
新配音通常录在安静房间,原场景可能是教室、街道、洞穴或大型大厅。
如果直接把干燥人声放进去,会像角色站在画面外说话。
需要考虑:
处理原则是先让对白清楚,再加入少量场景效果。混响过重会让新配音重新变得模糊。
先设定对白,再调整其他声音。
建议顺序:
不要把所有音轨压成一样大声。动态变化是剧情声音设计的一部分。
可以尝试:
如果残留与音乐完全融合,强行删除可能比保留更明显。
动漫与游戏配音二创的正确流程是:
确认授权 → 分析原始混音 → 分离人声与背景 → 清理新配音 → 对齐口型 → 重建空间感 → 重新混音 → 多装置验收。
Audio Cleaner 可以同时处理 AI 降噪、人声分离与多乐器曲茎分离,适合完成前期声音准备。
但 AI 无法保证从完整混音中还原真正的 M&E。素材重叠严重时,保守处理与合法原始分轨仍然优于强行删除。