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2021 iThome 鐵人賽

DAY 21
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突然刷到李老師的影片,是2018年的,3年前的影片

Yes

讓我來了解一下!

...

 
 
 

這個立體感的産生原因主要是因爲雙眼效應

利用雙眼效應呈現3D效果的都有如下幾種方式
第壹種叫做紅綠眼鏡
還有壹種叫VR 虛擬現實
最後壹種叫3D偏振眼鏡,就是電影院看到的那種

 
 
 

老師管這些都叫做偽3D,因為他:

  • 是讓兩眼在看同一個角度時,接收已經處理過的兩眼有訊息差的資料。

 
 
而真3D:

  • 是創造一個真實立體的物體放在眼前,由你自己眼睛的視差去處理感受這個物體的訊息。

 
 
 

而創造真3D的技術,除了我們直接身處的世界,另外就是全息攝影(Holography) (難怪,我想說hololens的名稱有點熟)

 
 
 

好吧,問題來了

VR?

呃,我現在有點模糊,VR應該不太需要Holography這個技術,因為我已經直接給你創造完全虛擬的環境了,所以應該不需要去計較,你的視覺究竟是如何接收訊息的。

不過我也不確定,要怎麼同時融合第一人稱與第三人稱。
 
 
 

AR, MR?

Holography似乎跟AR和MR比較相關,如果在都能互動的前提下,那麼簡單來說應該可以分成:

  • AR, MR需要輔助工具看到虛擬資訊
  • Holography則用肉眼就可看到資訊

 
 
 
而目前他們的互動方式分別是:

  • AR, MR:戴上輔助工具後看到虛擬資訊,在虛空中互動
  • Holography:用肉眼看到資訊,用裝置互動

 
 
 
以上都很不正經啊!別被我呼嚨了。

參考:
https://www.youtube.com/watch?v=qgkXsbkBas8&t=220s&ab_channel=%E6%9D%8E%E6%B0%B8%E4%B9%90%E8%80%81%E5%B8%88
https://hypervsn.com/blog/interactive-holograms-trend-for-2020.html
https://www.nature.com/articles/s41598-020-78902-1


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