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翻車機率極高的2D平台遊戲(2D Platformer)製作系列 第 32

[Day 32] 再訪碰撞偵測與解析(四) - Debug Ray vs Rect!

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今天加班到很晚,希望回到家還能有時間處理昨天寫出來的bug

今日目標

  • 找出與修正ray vs debug的問題

MISSION FAILED!

如上所述今天很完才到家,回到家離今天只剩下半的小時了。 O_O

但是早上的出門前有嘗試在debug看看是哪裡出問題,然後...回顧教學影片,一邊檢查是哪裡出問題,或是沒Get到觀念,最後從作者的影片描述那邊...找到了他放在Github的源始碼 (崩潰)。

於是我決定使用【大招】,直接刪掉重寫,重新一步一步看是問題在哪裡...

很慢...很慢...

反思過為什麼理解的這麼慢,可能是真的因為第一次從無到有實作碰撞偵測與解析。最重要可能還有就是,沒有真正的自己動手做一遍,我指的動手是,像作者那樣,一邊講解,一邊畫出來,之前不會卡很久的時候試過幾次,效果真的不錯。奇怪!我怎麼忘記這招了呢...

今天就先這樣,希望明天也不會有突發狀況...


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