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科普一下顏色在不同空間轉換的意義和演算法

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和大家分享一下我在製作遊戲中很常使用的HSB顏色空間。
和一般我們用RGB的顏色空間不同,很大一部分的色彩學都是建立在色相上的,這支影片主要就是帶大家看一下這兩個空間不同的空間意義和互相轉換的方法。

影片開始不久的地方有分享怎麼尋找每個人眼中盲點的方法。雖然我儘量演示了怎麼找的過程,不過好像不是每個人都能順利找到就是了。

其實更常使用的是調整整張圖案色相、飽合、亮度的濾鏡矩陣,不過擔心不夠科普,所以沒放進去講,但觀念是差不多的。

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