上一章我們學會程式是由「流程」及「資料」構成的。就像當你跟你朋友玩任何撲克牌遊戲時,這場遊戲怎麼決定勝敗的 規則就是「流程」,而每一次發牌跟出牌都不會一樣,這些...
領悟出來的答案才是自己的 之前我們用 Google Gemini AI 幫我們生成程式碼。今天我們會花更多的時間跟 AI 相處,但是這次我們要把 AI 變成我們...
確定環境設定完成,我們就可以開始動手了。在這趟冒險旅程中,我們會用許多種不同的方法跟 AI 互動。就像遊戲裡也是從基礎的招式開始習慣,之後在使用複雜的技巧時,就...
歡迎!在開始之前,想問一下,當我們提到「程式」這兩個字時,你心裡想到的是什麼呢?就算你是被爸媽逼著看這本書的而心情不太好,也可以試著回答看看。在很多人的心中,...
依慣例,想說的前言太長,放在這裡。明天才是第一篇 XD 這系列的文章,是寫給程式初學者,特別是還在學的孩子。或者是想要教孩子寫程式的家長們的。 在生成式 AI...
和大家分享一下我在製作遊戲中很常使用的HSB顏色空間。和一般我們用RGB的顏色空間不同,很大一部分的色彩學都是建立在色相上的,這支影片主要就是帶大家看一下這兩個...
Photo by Arif Riyanto on Unsplash 文章同步發佈於:https://kaochenlong.com/2021/09/19/do...
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作者:徐育偉現為零一零科技工程師臺灣科技大學 工業管理系 一切都要從大四開始說起... 那年選修時因為想嘗試不同領域,下定決心選修了「資料庫及APP開發」課程,...
Why SOLID? 在前一篇文章中介紹 SOLID 對一個工程師的影響,這裡再稍微補充一下為什麼軟體開發會需要 SOLID 原則? 軟體複雜的本質 專案經常會...
前言 為了感謝部落格一直以來都有人在閱讀,讓我一直有經營下去的動力。所以想寫一個系列 學習 SOLID 原則 2 年後的心得文章。這心得文章包含自己使用 SOL...
本篇文章是 2019 it 鐵人賽的 Day 10,我跟我的隊友們 ,會在30天內每人每天完成一篇 it 相關的文章。你現在看到的是 Hello, World...
本篇文章是 2019 it 鐵人賽的 Day 5,我跟我的隊友們 ,會在30天內每人每天完成一篇 it 相關的文章。你現在看到的是 Hello, World...
在科技教育產業做線上課程,如果有十大常被問的問題,這題肯定名列前茅。 如果要談廣義的「線上課程」V.S. 「實體課程」的差異,可能三萬字講不完。有些討論的側重點...
本篇文章是 2019 it鐵人賽的 Day 3,我跟我的隊友們 ,會在30天內每人每天完成一篇 it 相關的文章。你現在看到的是 Hello, World! 線...
首先,我想說的是這篇不是技術文,那我的技術文會從九月開始發,希望大家日後能閱讀我的文章。 Q:那我說一下我日後發文的主軸?A:我會以C語言為主軸。 Q:我是否...
嗨,大家好,我是Yuka,第一篇文就先來跟大家談談自己吧! 接觸程式的時候應該是高中時期高中時候,原本就是就讀私立的綜合科,想必大家應該都知道綜合科就差不多是普...