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2022 iThome 鐵人賽

DAY 1
1

本系列文章主要是分享本人剛從外部培訓單位轉職成功後,剛踏入職場所學習到的新知識及學習方向。

學習目標與方向

目標

本系列文章主要會針對每個主題做一些簡單的認識以及懶人包,未來會再針對各個主題做深入的探討及研究。
順便學習如何把自己懂得知識透過圖文的方式做一個彙整。

方向

此篇文章主要會針對C#的進階內容討論

以下內容會隨者我的心情做增減,並會再每次發新文章時順便更新

目錄

  1. 前言
  2. 玩轉C#之【WebAPI】
  3. 玩轉C#之【POSTMAN-API測試神器】
  4. 玩轉C#之【Swagger 不是SWAG】
  5. 玩轉C#之【Hangfire】
  6. 玩轉C#之【軟體分層架構-三層式架構】
  7. 玩轉C#之【泛型】
  8. 玩轉C#之【反射 Reflection】
  9. 玩轉C#之【特性(attribute)】
  10. 玩轉C#之【物件導向】
  11. 玩轉C#之【委派&事件】
  12. 玩轉C#之【序列化、反序列化】
  13. 玩轉C#之【LINQ 基本介紹】
  14. 玩轉C#之【LINQ 語法介紹】
  15. 玩轉C#之【表達式目錄樹】
  16. 玩轉C#之【Encrypt加密解密】
  17. 玩轉C#之【數據結構】
  18. 玩轉C#之【執行序-計算機架構相關名詞】
  19. 玩轉C#之【執行序-實際實作】
  20. 玩轉C#之【執行序-執行緒安全】
  21. 玩轉C#之【非同步程式設】
  22. 玩轉C#之【SOLID】
  23. 玩轉C#之【設計模式-Design Pattern】
  24. 玩轉C#之【CLR】
  25. 玩轉C#之【單元測試】
  26. 玩轉C#之【爬蟲】
  27. 玩轉C#之【快取】
  28. 玩轉C#之【SignalR】
  29. 玩轉C#之【OAuth】
  30. 玩轉C#之【CDN】

將會同步分享到我的部落格
https://moushih.com/2022ithome01/


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