終於要開始實際寫程式了,接續上一篇的內容,這次要教最基本的 LibOpenCM3 的 GPIO 輸出用法,會控制一個 LED 燈使其閃爍。
先以 Nucleo-F446RE 做示範。
首先建立一個 PIO 的專案,選擇 Framework 爲「libopencm3」,並在 src/
資料夾中新增並開啓 main.c
檔案。
先把完整的程式打出來:
/**
* @file main.c
* @brief Blinking LED example for STM32 Nucleo-F446RE.
*/
#include <libopencm3/stm32/rcc.h>
#include <libopencm3/stm32/gpio.h>
/* User LED (LD2) connected to Arduino-D13 pin. */
#define RCC_LED_GPIO (RCC_GPIOA)
#define GPIO_LED_PORT (GPIOA)
#define GPIO_LED_PIN (GPIO5)
static void delay(uint32_t value)
{
for (uint32_t i = 0; i < value; i++)
{
__asm__("nop"); /* Do nothing. */
}
}
int main(void)
{
/* Enable clock. */
rcc_periph_clock_enable(RCC_LED_GPIO);
/* Set LED pin to output push-pull. */
gpio_mode_setup(GPIO_LED_PORT,
GPIO_MODE_OUTPUT,
GPIO_PUPD_NONE,
GPIO_LED_PIN);
gpio_set_output_options(GPIO_LED_PORT,
GPIO_OTYPE_PP,
GPIO_OSPEED_2MHZ,
GPIO_LED_PIN);
/* Start blinking. */
while (1)
{
gpio_toggle(GPIO_LED_PORT, GPIO_LED_PIN); /* LED on/off. */
delay(500000);
}
return 0;
}
#include <libopencm3/stm32/rcc.h>
#include <libopencm3/stm32/gpio.h>
如同其它的程式,首先要將需要用到的功能 Include 進來。本例中有兩個檔案要引入:
rcc.h
:RCC 是 Reset and Clock Controller 的意思,由於基本上所有的 STM32 功能都需要 Clock,因此 RCC 通常是一定會用到的。gpio.h
:如如同它的名字,這就是包含了 GPIO 的各種功能。LibOpenCM3 的這些檔案 PIO 都會幫我們處理好,所以不用另外下載或設定路徑,直接
#include
就可以了。
/* User LED (LD2) connected to Arduino-D13 pin. */
#define RCC_LED_GPIO (RCC_GPIOA)
#define GPIO_LED_PORT (GPIOA)
#define GPIO_LED_PIN (GPIO5)
因爲每個 STM32 Nucleo 開發板的 LED 腳位可能不同,因此使用 #define
來定義腳位比較方便程式的撰寫與修改。
根據資料手冊 UM1724,Nucleo-F446RE 的板載 LED(LD2)所在的腳位是 PA5(對應 Arduino 的 D13 腳位),也就是 GPIO Port-A 的 5 號腳,因此我們定義 GPIO_LED_PORT
爲 GPIOA
,GPIO_LED_PIN
爲 GPIO5
。
此外 RCC 也會需要依照 GPIO Port 進行設定,所以也定義一個 RCC_LED_GPIO
爲 RCC_GPIOA
。
static void delay(uint32_t value)
{
for (uint32_t i = 0; i < value; i++)
{
__asm__("nop"); /* Do nothing. */
}
}
這是一個最簡單暴力的 Delay 寫法,幾乎無精度可言,但目前我們只要這樣就夠了。
其中的 __asm__("nop")
代表嵌入組合語言的「nop」指令,也就是無操作(No operation)。
int main(void)
{
/* Enable clock. */
rcc_periph_clock_enable(RCC_LED_GPIO);
/* Set LED pin to output push-pull. */
gpio_mode_setup(GPIO_LED_PORT,
GPIO_MODE_OUTPUT,
GPIO_PUPD_NONE,
GPIO_LED_PIN);
gpio_set_output_options(GPIO_LED_PORT,
GPIO_OTYPE_PP,
GPIO_OSPEED_2MHZ,
GPIO_LED_PIN);
/* Start blinking. */
while (1)
{
gpio_toggle(GPIO_LED_PORT, GPIO_LED_PIN); /* LED on/off. */
delay(500000);
}
return 0;
}
rcc_periph_clock_enable()
:這個函式會致能指定功能的 Clock。在這裡我們要啓用 LED 所在的 GPIO Port 的 Clock。
gpio_mode_setup()
:爲指定的 GPIO 設定模式。
GPIO_LED_PORT
:要設定的 GPIO Port。GPIO_MODE_OUTPUT
:設定爲「General Purpose Output」 模式。GPIO_PUPD_NONE
:設定爲不使用上下拉電阻。GPIO_LED_PIN
:要設定的 GPIO Pin,若要在同一個 Port 中設定多個 Pin,各個 Pin 可以用 |
來複選。gpio_set_output_options()
:爲指定的 GPIO 設定輸出選項。
GPIO_LED_PORT
:要設定的 GPIO Port。GPIO_OTYPE_PP
:設定輸出電路組態爲「Push-Pull(推挽)」 。GPIO_OSPEED_2MHZ
:設定速度。GPIO_LED_PIN
:要設定的 GPIO Pin,若要在同一個 Port 中設定多個 Pin,各個 Pin 可以用 |
來複選。gpio_toggle()
:反轉該 GPIO 的輸出值。如果目前是輸出 High
,那就變成輸出 Low
,反之亦然。
打完程式後,可以在 VS Code 左下方找到編譯(Build)和燒錄(Upload)的按鈕。也可以用快捷鍵「Ctrl
+Alt
+B
」、「Ctrl
+Alt
+U
」。
▲ PIO 的 Build 與 Upload 按鈕在 VS Code 的左下。
編譯完成後 PIO 會顯示佔用的資源:
RAM: 0.0% (used 0 bytes from 131072 bytes)
Flash: 0.1% (used 764 bytes from 524288 bytes)
記得燒錄前要用 USB 線接上 Nucleo,並安裝 ST-Link 的驅動程式,否則會報錯。
▲ 成果。
STM32F1 系列的部分程式寫法不一樣,所以在此也提供 Nucleo-F103RB 的程式範例。主要差異只有 GPIO 的設定函式不同,STM32F1 用的是 gpio_set_mode()
,而非 gpio_mode_setup()
與 gpio_set_output_options()
。
/**
* @file main.c
* @brief Blinking LED example for STM32 Nucleo-F103RB.
*/
#include <libopencm3/stm32/rcc.h>
#include <libopencm3/stm32/gpio.h>
/* User LED (LD2) connected to Arduino-D13 pin. */
#define RCC_LED_GPIO (RCC_GPIOA)
#define GPIO_LED_PORT (GPIOA)
#define GPIO_LED_PIN (GPIO5)
static void delay(uint32_t value)
{
for (uint32_t i = 0; i < value; i++)
{
__asm__("nop"); /* Do nothing. */
}
}
int main(void)
{
/* Enable clock. */
rcc_periph_clock_enable(RCC_LED_GPIO);
/* Set LED pin to output push-pull. */
gpio_set_mode(GPIO_LED_PORT,
GPIO_MODE_OUTPUT_2_MHZ,
GPIO_CNF_OUTPUT_PUSHPULL,
GPIO_LED_PIN);
/* Start blinking. */
while (1)
{
gpio_toggle(GPIO_LED_PORT, GPIO_LED_PIN); /* LED on/off. */
delay(500000);
}
return 0;
}
如果你的程式會需要在 F1 或 F4 等其它 STM32 系列上運作,那每次用 F1 時 GPIO 的寫法不同,或是有 Pin 腳不同的情況會很麻煩,所以這裡簡單介紹如何用 PIO 設定多個專案環境,方便切換。
▲ 設定好的環境可以在 VS Code 下方進行切換。
/**
* @file main.c
* @brief Blinking LED example for STM32 based on LibOpenCM3.
*/
#include <libopencm3/stm32/rcc.h>
#include <libopencm3/stm32/gpio.h>
/* User LED (LD2) connected to Arduino-D13 pin. */
#if defined(NUCLEO_F103RB) || defined(NUCLEO_F446RE)
#define RCC_LED_GPIO (RCC_GPIOA)
#define GPIO_LED_PORT (GPIOA)
#define GPIO_LED_PIN (GPIO5)
#else
#error "STM32 board not defined."
#endif
static void delay(uint32_t value)
{
for (uint32_t i = 0; i < value; i++)
{
__asm__("nop"); /* Do nothing. */
}
}
int main(void)
{
/* Enable clock. */
rcc_periph_clock_enable(RCC_LED_GPIO);
/* Set LED pin to output push-pull. */
#if defined(STM32F1)
gpio_set_mode(GPIO_LED_PORT,
GPIO_MODE_OUTPUT_2_MHZ,
GPIO_CNF_OUTPUT_PUSHPULL,
GPIO_LED_PIN);
#else
gpio_mode_setup(GPIO_LED_PORT,
GPIO_MODE_OUTPUT,
GPIO_PUPD_NONE,
GPIO_LED_PIN);
gpio_set_output_options(GPIO_LED_PORT,
GPIO_OTYPE_PP,
GPIO_OSPEED_2MHZ,
GPIO_LED_PIN);
#endif
/* Start blinking. */
while (1)
{
gpio_toggle(GPIO_LED_PORT, GPIO_LED_PIN); /* LED on/off. */
delay(500000);
}
return 0;
}
platformio.ini
:[platformio]
default_envs = nucleo_f103rb
; Set/Override default options for each [env:XXX]
[env]
platform = ststm32
framework = libopencm3
[env:nucleo_f103rb]
board = nucleo_f103rb
build_flags = -D NUCLEO_F103RB
[env:nucleo_f446re]
board = nucleo_f446re
build_flags = -D NUCLEO_F446RE
這次簡單介紹了 LibOpenCM3 的 GPIO 輸出用法,這部分只要有搞懂 STM32 的 GPIO 模式應該不會太難。