在STM32CubeIDE中,您可以使用特定的捷徑跳到程式碼檔案中的特定行號。具體做法如下: 開啟要跳到特定行號的檔案。 按鍵盤上的 Ctrl + L。這將打開...
00 前置 由於筆者的電腦環境是Arch Linux,所以可能在操作和設置上會有些許的不同 使用到的開發板: AT-START-F423 V1.1 其中官方...
經過這說長不長、說短不短的 30 天,這次的 iT 鐵人賽終於要來到尾聲了。在這最後一篇中,我想回顧並分享一下前 29 天撰寫文章的心得。 其實最最一開始,我是...
前言 在之前的篇章中,我們專注在 LibOpenCM3 這個開源的函式庫上,然而如同我在第一天所寫的,STM32 的世界是很多元的,因此在在一篇文章中,我想簡單...
前言 在使用 STM32 的過程中,一定會搭配許多不同的模組使用,像是各種感測器或額外的通訊模組等,但是實際搜尋 GitHub 就會發現很難找到基於 LibOp...
前言 CRC(Cyclic redundancy check)即循環冗餘校驗是一種雜湊函式,通常用於通訊,用以讓接收方確認資料是否正確。 多數的 STM32 家...
前言 在上一篇中,我簡單介紹了 SPI 的用法,而除了 SPI 外還有另一種非常常見的通訊協定——I²C(以下稱 I2C)。 I2C 和 SPI 一樣是主從式架...
前言 上次已經介紹了 SPI 作爲 Master device 的程式,這次要接著介紹作爲 Slave device 的程式寫法,讓 Master 與 Slav...
前言 SPI(Serial Peripheral Interface)是一種常見的同步序列通訊協定,爲主從式架構。有許多感測器或模組都使用 SPI 進行通訊。...
前言 ADC(Analog to Digital Converter)顧名思義是將類比訊號轉換成數位訊號的元件,現今多數 MCU 都會內建 ADC,而這也是相當...
前言 ADC(Analog to Digital Converter)顧名思義是將類比訊號轉換成數位訊號的元件,現今多數 MCU 都會內建 ADC,而這也是相當...
前言 ADC(Analog to Digital Converter)顧名思義是將類比訊號轉換成數位訊號的元件,現今多數 MCU 都會內建 ADC,而這也是相當...
前言 ADC(Analog to Digital Converter)顧名思義是將類比訊號轉換成數位訊號的元件,現今多數 MCU 都會內建 ADC,而這也是相當...
前言 ADC(Analog to Digital Converter)顧名思義是將類比訊號轉換成數位訊號的元件,現今多數 MCU 都會內建 ADC,而這也是相當...
前言 在上一篇中已經介紹了 WWDG 的基本概念。這一篇要接著介紹 WWDG 窗口看門狗的程式。 正文 首先一樣以 Nucleo-F446RE 做示範。 首先建...
前言 在上一篇中已經介紹了 WDG 看門狗計時器的用途以及 IWDG 與 WWDG 的差別,也示範了 IWDG 的基本用法。 這一篇要接著介紹 WWDG 窗口看...
前言 看門狗計時器(Watchdog timer,WDG)是眾多 MCU 都有的功能,它是一種特殊功能的計時器,其功能爲不斷下數,如果下數到一個值之前都沒有做刷...
前言 在前面的篇章中,我們已經學會使用 Timer 來精確定時了,而在使用 MCU 的過程中最常會需要精確定時的莫過於 delay() 函式,在此之前我都是單純...
前言 在之前的內容中已經介紹過基本的 Timer 用法,及 PWM 的計算。 在使用 PWM 時我們會需要控制兩種參數:頻率與 Duty Cycle(佔空比)。...
前言 在上一篇中已經介紹過基本的 Timer 用法,而 Timer 除了單純的定時外,最常見的應用就是產生 PWM(Pulse width modulation...
前言 Timer 計時器是各個 MCU 中都會有的基本功能。正如其名,當需要精確定時以進行控制時,Timer 就會派上用場,Timer 還可以用來產生 PWM...
前言 Timer 計時器是各個 MCU 中都會有的基本功能。正如其名,當需要精確定時以進行控制時,Timer 就會派上用場,Timer 還可以用來產生 PWM...
前言 上一篇中我介紹了 USART 的發送,這次要來寫 USART 的接收了。由於透過輪詢的方式實現 USART 的接收實在是不是一個好的寫法,因此我們會直接使...
前言 USART 是最常用且基本的通訊方式之一,我通常會用 USART 來讓 MCU 與電腦進行溝通,在進行設定或開發除錯時很好用。不過實際上這篇要介紹的只是...
前言 在之前的文章中我們使用輪詢的方式來讀取目前的按鈕狀態,但這種方式的效率不是很好,在需要讀取按鈕狀態等情況下,我們可以使用外部中斷(External Int...
前言 在上一篇中我簡單介紹了 STM32 的中斷,而中斷又分成很多種,由於我們的最終目標是需要讀取按鈕狀態,所以要使用的是外部中斷(External Inter...
前言 在上一篇中,我們使用輪詢的方式來讀取目前的按鈕狀態,但這種方式的效率不是很好,在需要讀取按鈕狀態等情況下,我們可以使用外部中斷(External Inte...
前言 在上一篇中我們介紹了基本的 STM32 GPIO 輸出,並寫了一個簡單的 LED 閃爍程式,還教了 PIO 的多環境設定。 這一篇要接續介紹 LibOpe...
前言 終於要開始實際寫程式了,接續上一篇的內容,這次要教最基本的 LibOpenCM3 的 GPIO 輸出用法,會控制一個 LED 燈使其閃爍。 正文 先以 N...
前言 GPIO(General Purpose Input/Output)可以說是微控制器最基本的功能,因此第一堂當然要先教 GPIO 的使用方式。 在本文中,...