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2022 iThome 鐵人賽

DAY 1
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選題背景

一直以來,賽車競速類型的遊戲,相對需要玩家花時間去練習,對於大部份玩家可能沒有辦法擠出這麼多的時間,導致這類型與其他遊戲相比市場小了許多,網路上能找到的技術文章也不多,所以選擇了賽車這個主題。

當然這只是原因之一,另一方面也是對競速遊戲的熱愛,身為競速遊戲迷,自己做一款才對得起自己!!!

最後一個原因是大二初學 Unity 也嘗識做過一次賽車遊戲,因為對當時的我難度頗高,成品慘不忍睹,期望這次做完能推翻黑歷史。

趁這次鐵人賽,30 天內能做完一個簡易的賽車遊戲,一台車能順利地跑完一場計時賽為主,我是第一次碰 Unreal Engine5 的新手,內容會偏向筆記為主,如文章內容有錯誤也麻煩提醒與指教了,也希望這次能幫助到想碰 UE5 的新手,讓我們一起學習成長!

30 天學習計畫

  • UE5 環境介紹
  • 賽車模型導入
  • 物理引擎(飄移 & 氮氣)
  • 藍圖
  • 儀錶板
  • 檢查點(行駛方向)
  • 計時器
  • 其他(依學習進度調整)

各位挑戰者一起加油 ٩(๑•̀ω•́๑)۶


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