嗨,大家好,今天是視窗程式設計第三天,在第二天的影片當中,介紹變數的概念,今天就要結合變數的概念,透過變數來記錄計數的數值並顯示。
關於變數,在影片當中有介紹常見的型別,在宣告變數(建立罐子)時,得先決定好變數所儲存值的型別。
這次的計數器專案當中,我們開始運用所謂的控制項,你可以想成是 windows form 內的元件來做各種功能,這次的專案運用了 label 以及 timer 兩個控制項來實作。
label 主要是用來顯示文字用,而 timer 主要作為執行的區間,我們可以設定 timer 每幾毫秒執行一次程式,我們會將執行的程式放入 timer1_Tick() 內
int a = 0; // 計數紀錄
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
a = a + 1; // 計數+1
label1.Text = a.ToString(); // 顯示 變數a的數值 並先將其轉換為字串型別
}
而使用timer需要注意的是,得先觸發才能執行 timer1_Tick() 內的程式,語法如下:
timer1.Start();
以上就是今天的專案製作介紹
簡報製作工具:canva