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2022 iThome 鐵人賽

DAY 3
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今日再休刊,休假還有兩天,好好加油補上吧!

其實CSS算是我不太熟的,往常有想做的效果,都是直接開始搗鼓Canvas,感覺是年輕時的優越感吧,不把CSS看在眼裡,覺得只要是CSS就一定很局限,雖然大方向上沒說錯,但沒好好的用過,怎麼能說不好用呢?

這也是這次鐵人賽的初衷,不再一直往前追逐,而是停下角度,重新學習CSS,或許能有不同的收穫,不過像是CSS變數這類的我想還是會斟酌少用,盡量去維持CSS單純好懂的特性,又或許我的理解是有偏頗的,會挖掘出CSS不同面向,改變現在的想法也說不定呢!

大概是這樣,心裡其實還是想用Canvas做遊戲,不過往往都是大工程,想必現階段沒有時間去做吧,回顧上次的鐵人賽,好像作出了一點成果,卻,又沒做什麼,畢竟不夠完整,好像虎頭蛇尾了呢,這次不想重蹈覆轍,先以自我挑戰激勵自己,這樣選擇就會更多吧!


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