在上一篇中已經介紹了 WWDG 的基本概念。這一篇要接著介紹 WWDG 窗口看門狗的程式。
首先一樣以 Nucleo-F446RE 做示範。
首先建立一個 PIO 的專案,選擇 Framework 爲「libopencm3」,並在 src/
資料夾中新增並開啓 main.c
檔案。
/**
* @file main.c
* @brief WWDG (Window watchdog) example for STM32 Nucleo-F446RE.
*/
#include <libopencm3/stm32/rcc.h>
#include <libopencm3/stm32/gpio.h>
#include <libopencm3/stm32/wwdg.h>
#include <libopencm3/cm3/systick.h>
#include <libopencm3/cm3/nvic.h>
#define WWDG_COUNTER (0x7F) /* WWDG_CR -> T[6:0], 0x7F ~ 0x40. */
#define WWDG_WINDOWS (0x5F) /* WWDG_CFR -> W[6:0], T[6:0] ~ 0x40. */
#define WWDG_MS(v) (1.0 / (rcc_apb1_frequency / 1000) * 4096 * 8 * (v))
#define RCC_LED_GPIO (RCC_GPIOA)
#define GPIO_LED_PORT (GPIOA)
#define GPIO_LED_PIN (GPIO5) /* D13. */
static volatile uint32_t systick_delay = 0;
static void delay_ms(uint32_t value)
{
systick_delay = value;
while (systick_delay != 0)
{
/* Wait. */
}
}
static void rcc_setup(void)
{
rcc_clock_setup_pll(&rcc_hse_8mhz_3v3[RCC_CLOCK_3V3_84MHZ]);
rcc_periph_clock_enable(RCC_LED_GPIO);
rcc_periph_clock_enable(RCC_WWDG);
}
static void systick_setup(void)
{
systick_set_clocksource(STK_CSR_CLKSOURCE_AHB_DIV8);
systick_set_reload(rcc_ahb_frequency / 8 / 1000 - 1);
systick_interrupt_enable();
systick_counter_enable();
}
static void wwdg_refresh(void)
{
WWDG_CR |= WWDG_COUNTER << WWDG_CR_T_LSB;
}
static void wwdg_setup(void)
{
WWDG_CFR |= WWDG_CFR_WDGTB_CK_DIV8 << WWDG_CFR_WDGTB_LSB; /* Set WDG prescaler to div8. */
WWDG_CR &= ~(0x7F << WWDG_CR_T_LSB); /* Clear T[6:0]. */
WWDG_CR |= WWDG_COUNTER << WWDG_CR_T_LSB; /* Setup T[6:0]. */
WWDG_CFR &= ~(0x7F << WWDG_CFG_W_LSB); /* Clear W[6:0]. */
WWDG_CFR |= WWDG_WINDOWS << WWDG_CFG_W_LSB; /* Setup W[6:0]. */
WWDG_CR |= WWDG_CR_WDGA; /* Enable WWDG. */
}
static void led_setup(void)
{
gpio_mode_setup(GPIO_LED_PORT, GPIO_MODE_OUTPUT, GPIO_PUPD_NONE, GPIO_LED_PIN);
gpio_set_output_options(GPIO_LED_PORT, GPIO_OTYPE_PP, GPIO_OSPEED_2MHZ, GPIO_LED_PIN);
}
int main(void)
{
rcc_setup();
systick_setup();
led_setup();
gpio_clear(GPIO_LED_PORT, GPIO_LED_PIN);
delay_ms(10);
gpio_set(GPIO_LED_PORT, GPIO_LED_PIN);
delay_ms(1000);
wwdg_setup(); /* Setup and start WWDG. */
delay_ms(WWDG_MS(WWDG_COUNTER - WWDG_WINDOWS + 1));
wwdg_refresh();
while (1)
{
gpio_toggle(GPIO_LED_PORT, GPIO_LED_PIN); /* LED on/off. */
delay_ms(WWDG_MS((WWDG_COUNTER & 0x3F) + 1)); /* 0x3F is the mask for bit[5:0]. */
wwdg_refresh();
}
return 0;
}
/**
* @brief SysTick handler.
*/
void sys_tick_handler(void)
{
if (systick_delay != 0)
{
systick_delay--;
}
}
#include <libopencm3/stm32/rcc.h>
#include <libopencm3/stm32/gpio.h>
#include <libopencm3/stm32/wwdg.h>
#include <libopencm3/cm3/systick.h>
#include <libopencm3/cm3/nvic.h>
和 IWDG 時一樣,爲了要更方便驗證 WWDG 的運作,我使用 SysTick 實現較精確的 ms 級 delay()
,因此需要 systick.h
與 nvic.h
。當然也需要今天的主角——wwdg.h
。
static void rcc_setup(void)
{
rcc_clock_setup_pll(&rcc_hse_8mhz_3v3[RCC_CLOCK_3V3_84MHZ]);
rcc_periph_clock_enable(RCC_LED_GPIO);
rcc_periph_clock_enable(RCC_WWDG);
}
要注意這裡與 IWDG 不同,WWDG 在 APB1 底下,所以要記得爲它致能 Clock。
#define WWDG_COUNTER (0x7F) /* WWDG_CR -> T[6:0], 0x7F ~ 0x40. */
#define WWDG_WINDOWS (0x5F) /* WWDG_CFR -> W[6:0], T[6:0] ~ 0x40. */
#define WWDG_MS(v) (1.0 / (rcc_apb1_frequency / 1000) * 4096 * 8 * (v))
複習一下上一篇提到的基本概念。在啓用 WWDG 時有兩種情況會造成它觸發 System Reset:
0x40
,即 T6 位元變成 0
。
▲ WWDG 的 Window 示意圖。取自 RM0390 Rev 6 P.648。
▲ WWDG 的 Timeout 計算公式。取自 RM0390 Rev 6 P.648。
只要參考上面的公式就可以計算 WWDG 的 Timeout 長度。
我這裡以 WWDG_COUNTER
爲名定義 T[6:0] 爲 0x7F
,以 WWDG_WINDOWS
爲名定義 W[6:0] 爲 0x5F
。
再使用一個 Macro WWDG_MS()
來定義 Timeout 計算公式爲 1.0 / (rcc_apb1_frequency / 1000) * 4096 * 8 * (v)
。
依此設定,必須要在 T[6:0] = 0x5F
~0x40
的這段時間內才可以 Refresh。T[6:0] = 0x7F
~0x60
是 Window 外,T[6:0] ≦ 0x3F
時代表 Timeout。
static void wwdg_setup(void)
{
WWDG_CFR |= WWDG_CFR_WDGTB_CK_DIV8 << WWDG_CFR_WDGTB_LSB; /* Set WDG prescaler to div8. */
WWDG_CR &= ~(0x7F << WWDG_CR_T_LSB); /* Clear T[6:0]. */
WWDG_CR |= WWDG_COUNTER << WWDG_CR_T_LSB; /* Setup T[6:0]. */
WWDG_CFR &= ~(0x7F << WWDG_CFG_W_LSB); /* Clear W[6:0]. */
WWDG_CFR |= WWDG_WINDOWS << WWDG_CFG_W_LSB; /* Setup W[6:0]. */
WWDG_CR |= WWDG_CR_WDGA; /* Enable WWDG. */
}
有沒有感受到這一段程式的風格突變?
因爲截止寫文章當下,LibOpenCM3 還沒有實作任何 WWDG 的相關函式,所以只好回歸最原始的暫存器操作。還好 WWDG 是個很簡單的功能,要操作的暫存器甚至比使用 GPIO 還少。
要設定的值只有四個,分別爲 WDG 預除頻器的除頻值 WDGTW、T[6:0]、W[6:0],最後再將 WDGA 設爲 1
以致能 WWDG。
注意,寫入 WWDG_CR 暫存器的值必須要在
0xFF
與0xC0
之間。由於第 7 位 WDGA 只能在 Reset 後由硬體清爲0
,所以寫入 WWDG_CR 的第 7 位元一定是1
。而如果第 6 位 T6 被設定爲0
的話會立刻觸發 Reset。
static void wwdg_refresh(void)
{
WWDG_CR |= WWDG_COUNTER << WWDG_CR_T_LSB;
}
Refresh 也非常單純,就是寫入 T[6:0] 讓計數器 Reload。
int main(void)
{
rcc_setup();
systick_setup();
led_setup();
gpio_clear(GPIO_LED_PORT, GPIO_LED_PIN);
delay_ms(10);
gpio_set(GPIO_LED_PORT, GPIO_LED_PIN);
delay_ms(1000);
wwdg_setup(); /* Setup and start WWDG. */
delay_ms(WWDG_MS(WWDG_COUNTER - WWDG_WINDOWS + 1));
wwdg_refresh();
while (1)
{
gpio_toggle(GPIO_LED_PORT, GPIO_LED_PIN); /* LED on/off. */
delay_ms(WWDG_MS((WWDG_COUNTER & 0x3F) + 1)); /* 0x3F is the mask for bit[5:0]. */
wwdg_refresh();
}
return 0;
}
主程式的部分和 IWDG 時差不多。在 WWDG 設定並啓動(wwdg_setup()
)前先讓 LED off 10ms 後 on 1s,以方便觀察是否發生 Reset。
在 WWDG 啓動後等待數毫秒再進行一次 Refresh,這邊是要驗證 Window(條件 2),如果更早進行 Refresh 的話就會觸發 Reset。
主迴圈就是讓 LED 閃爍,並在一定時間後進行 Refresh,這裡是要驗證 WWDG 的 Timeout(條件 1),若更晚進行 Refresh 的話就會觸發 Reseet。
由於 STM32F1 的部分函式不同,所以 F103RB 沒辦法直接使用上面的 F446RE 的程式。
以下列出主要的差異部分。完整的程式請看 GitHub repo。
static void rcc_setup(void)
{
#if defined(STM32F1)
rcc_clock_setup_in_hse_8mhz_out_72mhz();
#elif defined(STM32F4)
rcc_clock_setup_pll(&rcc_hse_8mhz_3v3[RCC_CLOCK_3V3_84MHZ]);
#endif
rcc_periph_clock_enable(RCC_LED_GPIO);
rcc_periph_clock_enable(RCC_WWDG);
}
static void led_setup(void)
{
/* Set LED pin to output push-pull. */
#if defined(STM32F1)
gpio_set_mode(GPIO_LED_PORT, GPIO_MODE_OUTPUT_2_MHZ, GPIO_CNF_OUTPUT_PUSHPULL, GPIO_LED_PIN);
#else
gpio_mode_setup(GPIO_LED_PORT, GPIO_MODE_OUTPUT, GPIO_PUPD_NONE, GPIO_LED_PIN);
gpio_set_output_options(GPIO_LED_PORT, GPIO_OTYPE_PP, GPIO_OSPEED_2MHZ, GPIO_LED_PIN);
#endif
}
這次使用 PlatformIO 的 Debug 功能來測試 WWDG 的運作。
可以看到 Refresh 前,T[6:0] 的值數到 0x5F
,已經不大於 W[6:0] 了(條件 2),所以這時 Refresh 不會觸發 Reset。
在 Refresh 前,T[6:0] 的值爲 0x40
,還沒到下限 0x3F
(條件 1),所以這時還來得及 Refresh 而不會觸發 Reset。
這裡的 delay 的最小單位是 1 ms,但實際計算 WWDG 的各項參數是會算到小數點後,這一點在實際應用上應該被考慮,例如使用 ns 級的 delay 函式。
這次接續 IWDG 的內容,繼續介紹 WWDG 的用法。由於 LibOpenCM3 目前沒有實作 WWDG 的相關操作函式,所以這次是使用操作暫存器的方式來示範,但因爲我幾乎沒有在直接操作暫存器,因此不確定上述的寫法是不是最好的,畢竟這種東西應該有不少細節是需要注意的,若有任何建議都歡迎提出。
另外,這次也使用了 PIO 的 Debug 功能來做程式的驗證。Debug 是非常好用的功能,尤其 Nucleo 開發板上都有 ST-Link,可以直接進行 Debug,即時查看程式的運作與 STM32 中的暫存器數值。如果還沒用過的話請一定要學習並嘗試看看。