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2022 iThome 鐵人賽
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玩game學打code。街機程式設計再進化。微軟Arcade
系列 第
15
篇
Arcade再進化-空島跳躍者(3)
14th鐵人賽
運算思維
程式設計
遊戲開發
小威老師
2022-09-30 23:13:54
428 瀏覽
分享至
空島跳躍者
上篇內容我們已經讓可以控制角色也完成基本的地圖設置。
若跟不上進度的可以回去複習喔~
本篇內容
本篇我們將製作遊戲結果的判定及繪製角色動畫及設立背景
判定角色墜落速度
若角色墜落速度太快,則會摔死!
當角色落地時額外判斷
vy
的值,若速度過高則
遊戲結束結果 輸
將讓角色跳起的積木組改成這樣
此積木是為了在確定角色落地後,速度小於190跳躍,若落地速度大於190遊戲則會結束
判定角色到達地圖頂部
當角色到達地圖頂部時,即可判定遊戲勝利~
重複判斷角色高度(即y軸),若低於20則
遊戲結束結果 贏
增加以下積木以重複判斷
其中我增加了讓角色失重(也就是角色失去y方向上的加速度),來達到角色升天的特效,各位也可以增加自己喜歡的特效~
設立及繪製背景貼圖
背景圖片總是黑黑的也很奇怪吧,我們可以透過建立背景讓角色在天空、水下甚至是太空裡跳躍
在
當啟動時
內加入
背景圖像設為
並編輯背景圖像。
設立背景圖像
我使用的是官方資源庫的圖像修改的,若有需要也可以在下方專案傳送門內取得~
角色跳躍動畫
我們希望讓角色在跳躍時有跳躍動畫,有跳躍的動畫才像是在跳躍。
當角色跳躍時,播放一次跳躍動畫,使用動畫積木
若希望遊戲能更精緻,也可以再增加不同的角色動畫,如:左右移動、遊戲結束動畫等等
專案傳送門✈️
作者:黃郁鈞
Discord ID : hua#0198
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