在上一篇中我們已完成主角及地圖的基本設定啦!!!
還沒看得趕快去上篇觀看!!(不可以偷跳級喔!)
這篇我們將給主角出點難題,讓一隻小鬼追在他的後方(#°Д°)
拿出全力逃跑吧!! 別讓小鬼追上了你!!
設定一倒數時間(放在當啟動時)
創建一個變數,將類別設為敵人(Enemy)。
讓他在倒數結束後出現。
並設定他的初始位置X及Y隨機取數。
呈現畫面
設定敵人追逐時動畫。
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讓敵人追隨著我們的主角跑!!以及設定追逐速度。
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增加生命積木到當啟動時的積木裡
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使用當角色重疊時的積木。
將otherSprite的類別改為Enemy(重要!!)
讓兩隻腳色重疊時,敵人被摧毀掉(可加入特效)
呈現畫面
讓小鬼碰到狗狗時,生命數-1。
注意!!!這時,當生命值為0時,遊戲將會自動失敗。
呈現畫面
因前面敵人遭摧毀了
所以要使用當敵人被摧毀時的積木,讓我們可以再創一個敵人出現
類別同樣要改為Enemy~
將前一張中當倒數結束時裡的積木複製(可不用再重複拉一次方塊)
放入當角色被摧毀時的積木中
呈現畫面
讓敵人的位置生成在角色附近,而不是在一開始處
將隨機取數積木刪除,並更改
畫面呈現
那就讓我們再來創建另一隻角色吧!
(不可直接套迴圈讓他重複執行,遊戲會出現錯誤的)
在創建一個新的變數badman2
與第一支敵人的積木相同(此處可直接複製第一支的積木)
角色以及動畫更改為其他角色
變數部分要記得改為badman2,以及類別的地方創建並變更成新的Enemy2
還有為了讓兩隻敵人不會重疊在一起,將速度的部分改為不同
呈現畫面
同樣讓我們的Enemy2在碰到主角時摧毀
otherSprite的類別處要選擇Enemy2,以及摧毀的角色要改為badman2
畫面呈現
4.要讓Enemy2再次出現在主角附近~
變數及類別同樣都要記得更改!!!(這很重要!)
呈現畫面
到此我們第二支敵人也創作完成拉!