這篇要跟大家介紹製作不規則形狀,其實這篇應該跟在幾何後面的,同樣都是圖形的繪製,只是幾何圖性算是有規則的圖案,而不規則形狀可以說是你想到的都有,800邊形,要圓角要銳角,怎樣的形狀都可以,只要你願意打code
使用到的函數其實很簡單,下列簡單介紹一下常見函數
少見但會用到的
bezierVertex()
貝茲曲線,就像photoshop會用到的那樣,使用前要給予一個vertex()
定位,後續需要三個座標給程式讀取,線條會以曲線朝著第一第二第三個座標的位置前進,最終程式會畫出像弓一樣的弧形
quadraticVertex()
與貝茲曲線類似,但是可以指定兩次貝塞爾曲線的坐標,可以設定控制點與錨點,也可以使用多個quadraticVertex()讓線條連接起來變成曲線很漂亮的線段喔
beginContour()和 endContour()
兩兩成對出現,會在圖形裝置造出負形狀,簡單來說就是挖空形狀內部的意思,挖空的範圍也要自己用座標畫出來喔
程式結構更簡單,這樣隨意亂畫就完成一個矩形了~~~
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight);
noLoop()
background(240);
}
function draw() {
fill(200,204,100)
beginShape();
vertex(30, 20);
vertex(85, 20);
vertex(85, 75);
vertex(30, 75);
endShape(CLOSE);
}
決定之後加開一場計算角度常常用到的座標函數家族QQ,畫線段真的好用QQ