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DAY 25
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當軟體PM的動畫師:人生相談室系列 第 25

[雜談] 動畫師和軟體PM 不完美的就業與人生方向 (一) - 起源

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鐵人賽快結束了才想說是不是可以來閒聊一些過去經歷的小故事,分享我的一些人生觀察
這篇是之前講GDG時的一些小抄,有些部分蠻有趣的一起整理上來,主題大概會提及這三個

  • 動畫師+軟體開發PM的這條怪怪的路(?) 我怎麼走到這裡的
  • 自由工作者的身份在做軟體PM的優缺點? 體制內體制外,PM應該怎麼做?
  • 我也不知道未來的路會長怎樣,邊探索邊打怪,成長與自我修練

安安大家好我叫季蓉,先來說說我的起源,我本科是念動畫,第一份工作是去策展業裡當動畫師,但在就業前我就有想過我的個性是適合怎樣的工作?

我覺得我也許不會很愛做”純技術”的工作,我喜歡分享喜歡跟人聊天,喜歡組織事情,可能會想當團隊中的”企劃者" ”協調者" ”管理者" 大概是一直要跟人相處說話喬事情的工作?

所以我一開始的道路是打算當動畫師>接觸一些策展>展覽的執行管理>展覽企劃>策展人


後來工作了一年多,我開始有點感到無聊了,策展這一個行業很有趣,但公司不太有趣,開始思考還要不要繼續做,薪水會不會成長,有沒有東西可以學,而且我觀察到公司體制上的一些問題,關於管理的這件事

我在那間公司有一個很棒的主管,我在他身上學到很多,我後來的專案管理技巧很大一部分是被他所影響,他那時候告訴我的不是關於做事流程/文件規格/專案報價的技巧,而是告訴我在做案子時同伴的心態/客戶的心態/老闆的心態,要如何和他們打”心理戰”,菜鳥的我當時聽到懵懵懂懂,也不是非常理解,但總覺得這些談話好像很珍貴,所以這些事情我下意識記的很牢。

我們組長的工作就是真的在做”管理",能夠很好的做人力資源分配,讓我們這組每個人都不加班,工作起來很輕鬆,每個人流動性都很低,我當時就感覺事情一定沒有這麼簡單,所以常常跟他請教事情。

且我有一個非常明顯的對比,就是隔壁美術組/企畫組,完全一團亂,在公司我們這組永遠是最早走的,隔壁組永遠都在鬼哭狼嚎,且除了真的很資深的人可以待很久,其他人幾乎是三個月換一批新人,是甚麼原因我不能肯定,可能是他們的組長不擅長做”管理",也可能是真的事情太多讓組長沒辦法只做管理,必須自己也撩下去當”生產者",沒有人保護組員,沒有人管理,大家就必須自己管理自己

最明顯的例子就是,當其他部門或是別組的主管臨時有事情想拜託美術組時,他們都會直接走過去該組組員旁邊,跟那個組員商量,組長不會有什麼反應,聽起來好像很正常,但我跟你說,我的觀察之下這件事超級不正常的

礙於公司政治或上下關係,組員很少能拒絕掉這種臨時任務,但又推不掉原本組長交代的事情,變成常常在加班

可能有人會說:阿你要跟你主管/老闆講啊,這句話完全就是幹話,只是在比誰比較不怕衝突誰比較有膽頂回去而已,要處理這種來回協商超級耗心神,如果每天上班都要這樣四處拒絕推東西,團體生活就是有比較,還要擔心大家是不是覺得自己難合作,你說你心理壓力大不大?

但我觀察到我們這組,只要有其他人來我們這組想要多凹些什麼產出時,組長會馬上站起來走過去說「不要打擾他,來跟我談」,而組員也能很放心的跟其他人說「有需求,請去找我們組長」,我們整組一切的進度都會從組長手上過過,團隊上互相信任且分工清楚。

沒有比較沒有傷害內,雖然不是很大的事情(但我覺得超重要XD),但卻影響了整個團隊,這個反差擺在我眼前讓我很震撼,當管理的沒辦法好好管理,組員會很痛苦的狂加班,整組的生產力變得很低落,這件事情讓我開始去想,管理到底多麼的重要,管理的工作應該要做什麼才對

好,正當我想著ㄧ有點無聊不知道還要不要繼續待著時,公司直接被迫給我一個答案,由於經營不善老闆破產啦!公司發不出薪水來,我也不用考慮了,大家手牽手跟勞工局的人一起離開QQ

下一份工作我跑去一間小間的獨立遊戲工作室當動畫師,因緣際會下應徵到這份工作,這是一份國外的全遠端工作,那時候我第一次接觸到遠端工作,也是從那邊開始開啟我的全遠端工作者>接案>自由工作者的狀態


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