Adapter Pattern是一種將一個類別的介面轉換成使用端希望使用的介面的一種做法,讓原本因為介面不同的多個物件從不能互動轉變為可以互動。
類別配接器模式可分為兩種:
兩者之間的不同在於,類別配接器類別之間的耦合性較高,並要求開發者需要對於整體專案內部架構有一定的理解,因此其使用的機會並不高。因此本篇文章會以物件配接器來講說。
物件配接器中的角色有
package objects
type ObjectTarget interface {
Execute()
}
package objects
type ObjectAdapter struct {
Adaptee ObjectAdaptee
}
func (p *ObjectAdapter) Execute() {
p.Adaptee.SpecifiExecute()
}
package objects
import "fmt"
type ObjectAdaptee struct {
}
func (b *ObjectAdaptee) SpecifiExecute() {
fmt.Println("Executing: SpecificExecute")
}
package main
import objects "adapter/Objects"
func main() {
adapter := objects.ObjectAdapter{}
adapter.Execute()
}
在Adapter Pattern(適配器模式)中,我們探討了如何將一個類別的介面轉換成客戶端所期待的介面,以實現不同類別的互動。我們使用了物件配接器來演示這個模式,其中包括Target、Adapter、和 Adaptee 這三個主要角色。
優點方面,Adapter Pattern提供了介面轉換的能力,這有助於保持程式碼的相容性,重複使用現有程式碼,並解耦客戶端程式碼和被適配的類別,這對於維護和擴展程式碼非常有幫助。
然而,Adapter Pattern也有一些缺點。當需要適配多個不同的類別時,可能會產生大量的適配器類別,使程式碼變得複雜。此外,有時使用適配器模式可能會引入一些效能開銷,因為需要額外的中間層進行介面轉換。
總之,Adapter Pattern是一個有用的設計模式,特別適用於需要介面轉換的情況。在使用時,開發者應謹慎考慮其優缺點,以確保適當地應用於程式碼中,以提高程式碼的靈活性和可維護性。