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2023 iThome 鐵人賽

DAY 5
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前言

前面除了創建新專案之外也了解了 Astro CLI 與設定檔的大致樣貌,本章節會從創建基本 Astro 元件開始,元件可以被放置在先前提到的 src 資料夾當中,建議創建一個 components 資料夾存放在內以方便管理。

創建元件

可以藉由創建一個副檔名為 .astro 的檔案來撰寫 Astro 元件,元件中分為腳本與模板兩個區塊,這兩個區塊由柵欄(---)所區隔。

---
// 元件腳本
---
<!-- 元件模板 -->

元件腳本代表該元件在伺服端中會被如何執行,像是你可以在這裡撰寫 JavaScript 或 TypeScript 用於:

  1. 引入其他 Astro 元件
  2. 引入不同框架的元件
  3. 引入與索取資料
  4. 接收元件接收到的資料(props)
  5. 創建變數並在元件模板中存取
---
// 1. 導入 Astro 元件
import SomeAstroComponent from './components/SomeAstroComponent.astro';

// 2. 引入不同框架的元件
import SomeReactComponent from './components/SomeReactComponent.jsx';

// 3. 引入資料
import pokemons from '../data/pokemon.json';

// 3. 引入資料
const user = await fetch('SOME_SECRET_API_URL/users').then(r => r.json());

// 4. 透過解構獲得該元件所接收到的 props
const { title } = Astro.props;
const message = 'Astro is Awesome!'
---

<!-- 5. 創建變數並在元件模板中存取 -->
I think: { message }
{ title }

關於第 5 點,可以在伺服端 JavaScript 中創建變數使用 {} 單括弧插入到模板中,不管是屬性還是作為 Props 傳入:

---
import Modal from './components/Modal.astro'
const message = 'Hello Astro'
---
<Modal class={message} message={`${message} Here Is My Props`} />

或者是撰寫 JavaScript 表達式來產生 HTML,就像是 JSX 一樣:

---
const fruits = ['Apple', 'Banana', 'Cherry']
---

<ul>
	{fruits.map(fruit => <li>{fruit}<li>)}
</ul>

或是選擇性的顯示模板內容:

---
const isOnSale = true
---

{isOnSale && <p>正在打折中!</p>}
{isOnSale ? <p>正在打折中!</p> : <p>尚無打折</p>}

或是動態的決定標籤種類(須留意動態標籤不支援 Hydration、並且標籤命名必須大寫,才能分辨出是原生標籤還是客製化元件):

---
import MyComponent from "./MyComponent.astro";
const Element = 'div'
const Component = MyComponent;
---

<Element>Hello!</Element> <!-- 渲染出 <div>Hello!</div> -->
<Component /> <!-- 渲染出 <MyComponent /> -->

元件屬性 Props

可以設定讓元件接受外部傳入的屬性,只需要在元件內的伺服端腳本中從 Astro.props 中來獲得,像以下的例子 greetingname 兩個變數被使用解構的方式創建出來:

---
// 元件外: <GreetingHeadline greeting="Hi" name="Joe" />
const { greeting, name } = Astro.props;
---
<h2>{greeting}, {name}!</h2>

甚至可以為 Props 添加型別,讓文字編輯器可以知道「該元件應該要傳入什麼類型的東西」:

interface Props {
  greeting: string;
	name: string;
}

元件插槽 Slot

除了元件屬性也可以透過插槽的方式將外部的 HTML 內容傳入到元件之中,舉例來說:由於目前網站大多數頁面都包含了導覽列與頁腳元件,於是你可以創建一個名為 Base 的元件作為網頁的通用元件。

---
import Navbar from '../components/Navbar.astro'
import Hero from '../components/Hero.astro'
import Footer from '../components/Footer.astro'
---
<Navbar />
	<Hero />
	<slot />
<Footer />

並且在每個頁面中引入該元件,不但可以統一管理所有頁面的架構,也不用在每一頁反覆的引入基本需要的元件。

---
import Base from '../layouts/Base.astro
---
<Base>
	<!-- 此區間的模板將注入 slot 中 -->
</Base>

具名插槽

可以擁有一個以上的插槽,這時候使用具名插槽來指定「要注入內容的插槽」。舉例來說根據先前的範例:

<Navbar />
  <slot name="before-hero" />
	<Hero />
	<slot />
<Footer />

就可以使用 slot 屬性來指定想注入的插槽名稱。

<Base>
  <!-- 以下圖片將會注入到 before-hero 插槽中 -->
  <img src ="example.jpg" slot="before-hero">
  <!-- 以下沒有特別註明 slot 將注入到預設 slot 中 -->
	<h1>你好世界</h1>
</Base>

插槽後備方案

當在定義插槽的位址時,可以為其添加內容,這些內容就會成為當沒有任何模板傳遞進來時所採用的預設內容。

<slot>
	<p>這是預設後備方案,當沒有模板傳遞到 slot 時就會被採用</p>
</slot>

插槽轉移

插槽可以被轉移到其他的元件之中,舉例來說有個元件: BaseLayout.astro

---
---
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <link rel="icon" type="image/svg+xml" href="/favicon.svg" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width" />
    <meta name="generator" content={Astro.generator} />
    <slot name="head"/>
  </head>
  <body>
    <slot />
  </body>
</html>

而它被 HomeLayout.astro 所引用:

---
import BaseLayout from "./BaseLayout.astro";
---

<BaseLayout>
  <slot name="head" slot="head"/>
  <slot />
</BaseLayout>

這時候再對 HomeLayout.astro 傳入 head 插槽將會轉移到 BaseLayouthead 插槽之中。

---
import HomeLayout from "../layouts/HomeLayout.astro";
---
<HomeLayout>
  <title slot="head">Astro</title>
  <h1>Astro</h1>
</HomeLayout>

總結

如果你先前有接觸過其他框架或 JSX 就會發現這些「元件」間的觀念都很雷同好上手,並且由於 .astro 設計主要用於伺服器渲染,因此不用擔心狀態反應性的問題,極大的刪減了複雜度!

最後會建議實際動手練習,如果過程中有問題可以參考看看我的範例

  1. components 資料夾內撰寫像是 NavbarFooter 之類常見的元件。
  2. pages 資料夾內的頁面中導入並顯示你新製作好的元件。
  3. layouts 資料夾內創建一個名為 Base 的元件,並且透過 <slot /> 讓整個網站的頁面都使用該元件,甚至更進一步接受 Props 讓該元件提供更多彈性可被修改的空間(像是接受修改 <head> 中的 meta 標籤們)。
  4. 適當的撰寫 TypeScript 進行型別定義。

延伸閱讀

(目前 iT 邦不支援 Astro 語法的高光😅,因此歡迎到我的部落格閱讀本系列相關文章,正同步更新中!)


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