iT邦幫忙

2023 iThome 鐵人賽

DAY 20
0

文章同步於blog

前言

今天要來講整個系列的重頭戲之一了 - Clean Architecture

這個主題一樣不太好寫,主要是時間不多,以及要用有限的篇幅來說明整本書其實非常困難
我推薦工程師們可以來看看這本書

我還是那句話,程式隨便找個人來寫都可以,但要寫好就不是那麼容易
要寫到不太需要解釋一看就懂更不容易
但一個產品的Code太爛是有機會使整個公司倒閉的

前幾週可以看到我分享了各種架構與設計面的例子
那我們回到根本的問題,到底什麼是設計?什麼是架構?兩者又有何區別?

CH.1 什麼是設計與架構

舉個例子,一棟房子的架構就相當於它的形狀、外觀、房間格局等等。那我的房子該怎麼裝潢就是設計,房間布局、插座位置、這個開關控制什麼等等。

換到程式面上來說,用我前幾週的文章舉例:
我使用CSR + MVC框架作為我後端程式的架構,內部的程式設計參考SOLID的各種原則。
用更實際一點的就是,前端:Vue3(CSR,把view拆開),後端:PHP Laravel(MVC),Code都要盡可能地符合 SOLID

目標

這一切的目標就是

軟體架構的目標是最小化建置和維護『需求系統』所需要的人力資源
-Clean Architecture (P.4)

也就是說品質的標準就是看你每次滿足客戶需求時所花的精力。當隨著版本更新,所花費的精力變多的時候,就代表這個設計不好。

用一句我的話來說就是,你的設計不夠彈性!

公司倒閉,是出了什麼錯

引用書中的例子,書中舉出龜兔賽跑的案例

踏實和穩定持續是贏得比賽的關鍵。
這場比賽不是比迅速,也不是比誰強壯。
越快的,反而速度越慢。
-Clean Architecture (P.8)

部分開發者容易陷入,我晚點再來整理這些Code,只能先上市
進入市場後你只會發現,這些Code你不會清,且一堆競爭對手,你只能永遠跑在最前面。

然後為了保持產品的開發速度以及版本迭代,就會一直高速產出爛扣,但他們堅信這些只是短期會更好的做法,長期才會有影響。實際上是,產出紊亂的開發速度絕對比保持整潔的開發速度慢

曾有人做過一個實驗,他每天都完成一個程式,將整數轉換成羅馬數字。當預定地驗收測試通過時,工作就完成。
每一天的任務花不到30分鐘,第一天、第三天、第五天使用了測試驅動開發(TDD, test-driven development)的著名簡潔原則,在另外三天則不遵守原則。

結果顯示,使用TDD的時間比起非TDD快速,時間省了接近10%

所以,一言以蔽之就是

想要走到快,唯一的方式就是走的好。
-Clean Architecture (P.10)

所以阿,那些還在說單元測試不重要的,其實就是你沒有去了解跟嘗試而已
現在,就,開始,寫測試。

讀後感

其實這可以呼應到Clean Coder中 Uncle Bob對於進入心流區(心理學中稱為 flow)的反對
Uncle Bob認為這會雖然使開發效率上升,但實際上你只會容易寫出一堆難改的Code而已

這些技巧其實會再導入敏捷開發時更為有效,當我們將需求的粒度切小,就有機會一直將產品快速的產出以及交付。此時,在這個情況下,就必須將程式碼調整得更加彈性,不然改不動的狀況就會很快出現。

關於敏捷開發,會在最後的期間才會講到,請到大家稍等。

參考資料

Clean Architecture ch.1
龜兔賽跑
以前修心理學的印象


上一篇
【Day-19】MVC架構、實作與選擇
下一篇
【Day-21】Clean Architecture(中)
系列文
軟體開發 - 程式不是會跑就好30
圖片
  直播研討會
圖片
{{ item.channelVendor }} {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言