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software development相關文章
共有 34 則文章

技術 自己做自己的口罩查詢APP (3) - 通通變成我的形狀吧 ListView&ItemArrayAdapter

前言 其實到了這一篇基本上就已經到了最後,我們再來只要將切好的資料放進對應好的欄位裡面就完成了 那這邊為了將盡量做到 MVC 的架構(對 Android 還是不...

技術 自己做自己的口罩查詢APP (2) - 打開吧 我的 Spinner View

回顧 我們在上一篇的內容中,使用了 httpURLConnection 與政府資料開放平台所提供的口罩資訊資料做連結來取得我們所需的 CSV 檔,並且也在最後藉...

技術 自己做自己的口罩查詢APP (1) - HttpURLConnection資料我全都要

前言 因為工作需要所以重新學習以經好幾年沒有碰的 Android 開發,還記得大學的時候對 Android 開發印象真的是差到爆表...,所以後來也就都沒有在自...

技術 Hire Front End Developer

We are the software development and database management company, dealing with IT...

技術 Git Commit Message 這樣寫會更好,替專案引入規範與範例

Git Commit Message 的用意與規範 其實寫 Commit 記錄訊息,有時候跟寫程式註解還蠻像的, 最好可以寫下「為什麼」你要作這樣的異動, 而不...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 [Day30] 麥塊之魂與你同在

從一開始的契機 - 「Minecraft模組設計」這本書開始,原本的目的是讓自己藉著鐵人賽的機會,好好地透過三十天的系列發文一步一步把書看完與分享心得。 但差不...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 [Day29] Trick or treat!

不給糖就搗蛋! 這不是崇洋媚外的心態,在遊戲內純粹就是好玩的心理。為了應景一下,在我們目前的模組我想要做到以下的功能: 將目前現有的其他所有模組功能Di...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 [Day28] 載入其他模組

寫到這裡的時候,發現距離萬聖節越來越近了...於是就在想,要不要來弄一點萬聖節的氣氛到目前的模組內呢? 也許某一天,你跟我一樣在Minecraft Mod模...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 [Day27] 來玩玩實體AI吧 (下)

那們我們今天呢,就用自定義AI的功能來做一隻孤僻的貓吧! 建立檔案 我們先把需要的檔案先建立好,一共有: com.ithome.mymod.entitie...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 [Day26] 來玩玩實體AI吧 (上)

引用自Minecraft Wiki : 狼 在麥塊世界中,所有的實體都會有自己的"小聰明" - 人工智慧(AI)。 當然,除了玩家,因為玩...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 [Day25] 人生是彩色的,麥塊也要是彩色的

進入到倒數的階段,預計會再完成一個有關實體AI的功能與應景的模組。 有沒有想要更了解的功能或是看到有趣的模組想要分享呢? 請留言在下方吧! 檢視功能 今天...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 [Day24] 事件註冊也可以變成設定檔

繼續未完成工作 繼昨天的最後問題:變更卻無法儲存的功能。 我們從GUI變更設定檔後,實際上並不會反應到設定檔mymod.cfg上面。這是因為下面這一段程式碼...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 [Day23] 自定義設定

當我們今天有了很多功能後,有時候會希望某些功能可以進入遊戲後再做調整,例如: 自定義實體的生命值 爆炸的範圍 可以跳多高 這些功能如果可以透過一個設定檔(C...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 [Day22] 整理現有程式碼(下)

今日目標要把剩下的處理完,讓我們繼續下去吧,加油! 我們先處理[Day9]的部分。先將[Day6]的PigDoll移除,因為這個算是半成品;再來我們將Pig...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 [Day21] 整理現有程式碼(上)

有了昨天的基礎架構後,我們接下來就可以開始整理我們的程式碼了! 昨天提到的Proxy功能,我們接下來要實際使用它。首先我們先把IProxy介面填充基本的@Ev...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 [Day20] 重新開始

Minecraft模組系列寫到這裡,對我自己來說也是一個挑戰 (我玩Minecraft的資歷非常淺);有很多功能都是一邊玩,一邊寫;如果發現了有趣的功能,就自己...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 [Day19] 燒煉與釀造

延續前一天,我們今天來說明另外兩種配方的功能: 燒煉(Smelting):將一個物品或方塊變成另一個物品或方塊 釀造(Brewing):用來製作藥水 燒...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [Day18] Minecraft玩家一定要會的 - 合成

今天開始來說說配方(recipe)的功能。在Minecraft世界內,有三種不同類型的配方: 合成(Crafting):分為有形配方(shaped)與無形配...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 [Day17] 創造獨一無二的物品

今天呢,我們要來創造一個專屬的神奇物品。 有了前面幾天的知識累積後 (如果你是直接從這一篇開始看的,建議你將[Day14] ~ [Day16]的建立新方塊基礎...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [Day16] 變更方塊外觀

有了方塊的新功能後,我們需要改變它酷炫的外觀。 建立方塊圖像 在建立圖片之前,我們需要在resources/assets/myfancymods目錄下,建...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 [Day15] 與方塊事件互動

一個自己製作的方塊,除了定義響亮的名字外,再來就是賦予它好玩的功能與酷炫的外觀,我們的方塊就算達到一個可以用在模組內的目標了。 今天我們將在新方塊的事件內加上一...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 [Day14] 創造獨一無二的方塊

在前面幾天裡,我們透過Minecraft內提供的各種方塊與物品來打造我們想要的效果與模組,但有的時候,這些現有的物品無法滿足我們。從今天開始,我們會從如何創造...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 [Day13] 羅馬競技場是一鍵造成的 (下)

上圖這個就是最後的結果加上一點"我自己的裝飾"。如何,有想要自己動手做了嗎? 繼昨天的程式碼,今天的程式碼比較多一點 (嗯...大概有10...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 [Day12] 羅馬競技場是一鍵造成的 (上)

指令裡面有一個我還算蠻常用的:/fill。 這個指令可以讓你用特定的方塊填充指定的範圍,也可以填充指定範圍的外框但內部是空的。什麼意思? 以下這個指令可以讓你...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [Day11] 用指令玩遊戲

在Minecraft世界裡,有很多現存的指令可以使用。 比如/time可以更改世界裡的時間,/time set day可以從晚上直接變成白天; /weathe...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 [Day10] 讓我們可以跳得更高

前幾天我們把豬這個實體轉變成不會動的裝飾品,花了很多時間解釋做法與變更大小。這樣的行為其實有點違背Minecraft的精神 (我們應該自定義一個長得像&quo...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 [Day9] Minecraft版的俄羅斯娃娃(下)

延續昨天的工作,我們最後的工作就是要將這些拼圖湊在一起,完成我們的模組。 先看看我們現在有了什麼: PigDoll_v2 : 一個有"實體進入世界...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 [Day8] Minecraft版的俄羅斯娃娃(中)

昨天穿著鑽石裝的殭屍參考程式碼: @SubscribeEvent public void giveArmor(EntityJoinWorldEvent even...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 [Day7] Minecraft Forge的事件註冊

延續前一篇的話題,關於最後的"俄羅斯娃娃"程式碼至少包含以下的幾個問題: 目前只能丟一次蛋,再丟第二次就沒有效果了? 這個問題也有邦友...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 [Day6] Minecraft版的俄羅斯娃娃(上)

今天我們來操作一些有互動的物體 - 實體(Entity) 在Minecraft裡的實體有一些是主動的,通常都具有攻擊性,像是骷髏弓箭手、苦力怕、殭屍。而另外被...