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DAY 5
4
Software Development

為你自己學 Ru.....st系列 第 5

[為你自己學 Rust] 資料型態(原始型別 - 陣列、元組)

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本文同步刊載於[為你自己學 Rust] 資料型態(原始型別 - 陣列、元組)

為你自己學 Rust

前面章節介紹了有純量型(Scalar)的資料型別,這個章節來看看複合型(Compound)的資料型別。複合型主要有陣列(array)跟元組(tuple)這兩種。

也許各位看到陣列會覺得「啊這個我知道,就是用一個中括號...」,基本上是沒錯啦,但 Rust 的陣列會跟你平常在 JavaScript 裡用的陣列不太一樣。

陣列(Array)

如果要你簡單描述什麼是陣列,你大概會說陣列就是連續的資料,可以新增、修改或刪除裡面的資料,然後可以透過索引值(Index)取用指定的資料。在 JavaScript 我們可能寫過這樣的程式:

const list = [ 1450, "Hello", [], "A"];

console.log(list.length) // 總共 4 個元素
console.log(list[1])     // 印出 "Hello"

list.push({ name: '華安', num: 9527 })  // 加入新元素

console.log(list)
// 印出 [ 1450, 'Hello', [], 'A', { name: '華安', num: 9527 } ]

這應該沒什麼問題,但在 Rust 裡面的陣列就不是這樣用了...

只能放同樣性質的東西

在 JavaScript、Python 或 Ruby 裡的陣列,你想放什麼就放什麼,而且可以數字、字串混著放。但在 Rust 裡的陣列只能規定放相同型別的東西:

fn main() {
    let list: [u8; 3] = [1, 2, 3];

    println!("{:?}", list);
}

這裡我宣告了一個名為 list 的陣列,其中 [u8; 3] 的就是表示這個陣列有 3 個格子,然後格子裡面都是 u8 型別的資料。u8 在前面有介紹過,所以如果放的值超過 u8 的上限的話會出問題。因為有規定這些格子都只能放 u8,所以如果這樣寫:

let list: [u8; 3] = ['a', 2, 3];

一執行 Rust 編譯器馬上就會跟你抱怨型別不對(mismatched types),而且無法執行:

$ cargo run
   Compiling hello-rust v0.1.0 (/private/tmp/hello-rust)
error[E0308]: mismatched types
 --> src/main.rs:2:26
  |
2 |     let list: [u8; 3] = ['a', 2, 3];
  |                          ^^^ expected `u8`, found `char`
  |
help: if you meant to write a byte literal, prefix with `b`
  |
2 |     let list: [u8; 3] = [b'a', 2, 3];
  |                          ~~~~

如果覺得寫 [u8; 3] 太麻煩,也可以讓 Rust 編譯器幫你猜:

let list = [1, 2, 3];

這樣就會幫你宣告一個 [i32; 3] 的陣列。

格子數量是固定的,而且要放好放滿!

Rust 的陣列宣告好之後,大小就是固定的,不能改,所以在 Rust 裡面你不能對陣列進行新增或刪除的行為,改倒是可以改,但需要加上 mut 的宣告:

fn main() {
    let mut list = [1450, 9527, 5566];
    list[2] = 500;

    println!("{:?}", list);
}

mut 我們會在下個章節跟大家說明。

就是因為陣列宣告好之後不能動態的加入元素,所以一開始就要把值放好放滿,如果多放或少放都會出錯:

fn main() {
    let list: [i32; 3] = [9527, 5566];  // 故意少放一個
    println!("{:?}", list);
}

馬上就會抱怨給你看:

$ cargo run
   Compiling hello-rust v0.1.0 (/private/tmp/hello-rust)
error[E0308]: mismatched types
 --> src/main.rs:2:26
  |
2 |     let list: [i32; 3] = [9527, 5566];
  |               --------   ^^^^^^^^^^^^ expected an array with a fixed size of 3 elements, found one with 2 elements
  |               |     |
  |               |     help: consider specifying the actual array length: `2`
  |               expected due to this

放同樣的型別有什麼好處?

到這裡,會不會感覺陣列規定要放同樣的型別這件事有點麻煩,宣告了數字陣列就只能放數字,不能像以前一樣想放什麼就放什麼。

事實上,當在 Rust 宣告了一個陣列之後,Rust 會去要一塊連續的記憶體來放指定的資料。例如我宣告了一個 [u8; 6] 的陣列,你可以想像就是要去跟記憶體要 6 個空位,每個格子的寬度是 8 位元:

為你自己學 Rust

大家可能已經知道陣列是透過索引值在拿資料的,但可能還不知道拿資料的細節是什麼。Rust 一開始去要這塊記憶體的時候就會知道這一連串的記憶體的「起點」在哪裡,假設我想要取得這個陣列的第 3 個格子的資料,我只要提供索引值 2,同時也知道每一個格子的寬度是 8 位元,接著只要透過像是「起點 + 2 x 8 bit」簡單加法跟乘法,一下子就能找到第 3 格位置的記憶體位置:

為你自己學 Rust

這樣存取資料的效能非常好。Rust 其實也不是第一個這樣做的,只是平常大家可能被 JavaScript 給慣壞了,不會想這麼多細節,反正畫面會動就好。

陣列操作

跟其它程式語言的陣列操作差不多,直接透過索引值就能取用內容:

fn main() {
    let list = [1450, 9527, 5566];
    println!("{}", list.len()); // 印出 3
    println!("{}", list[1]);    // 印出 9527
}

在 JavaScript 如果用 list[100] 這種明顯超過應該有的索引值的寫法,只會默默的得到一個 undefined 而已(這設計其實有點糟糕),但如果在 Rust 裡這樣做,就會給你一個超過邊界的 Panic:

$ cargo run
   Compiling hello-rust v0.1.0 (/private/tmp/hello-rust)
error: this operation will panic at runtime
 --> src/main.rs:4:20
  |
4 |     println!("{}", list[100]);
  |                    ^^^^^^^^^ index out of bounds: the length is 3 but the index is 100

與 JavaScript 選擇妥協相比,我更喜歡 Rust 這種有錯就直說而且還會跟你說哪裡有錯的設計。

如果想要印出陣列裡的每個值,以往大概會用 for 迴圈搭配索引值的寫法一個一個印出來,在 Rust 的 for 迴圈寫起來比較像是迭代器(Iterator),寫起來像是這樣:

fn main() {
    let list = [1450, 9527, 5566];

    for item in list.iter() {
        println!("{}", item);
    }
}

透過 for...in 的寫法可以把陣列裡的元素一個一個拿出來。其中因為 list 本身是陣列,所以需要再透過 .iter() 方法把它轉成 Iterator,才能透過 for ... in 處理。

另外,Rust 也有跟別人借來了「解構(destructuring)」的寫法,像這樣:

let list = [1450, 9527, 5566];
let [_, b, c] = list;

這樣就可以直接把變數 bc 的值設定成 95275566,前面那個 _ 表示「不重要、不在乎」的意思。

陣列感覺很不實用?

在一般開發者的觀念中,陣列就是宣告要來放東西的,放同樣型別這件事可能還可以理解,但元素的個數不能調整就會讓人覺得那我要這陣列幹嘛?

事實上還是可以的,只是那個東西不叫陣列,在 Rust 裡這樣的東西叫做「向量(Vector)」,它用起來跟各位平常在用的陣列比較接近,請待我在後續的章節再跟大家說明。

元組(Tuple)

先不管這是什麼東西,首先,大家覺得 Tuple 這個英文字該怎麼發音?因為在程式語言 Python 裡也有 Tuple 這個資料結構,所以曾經有人在 Twitter 上問 Python 的設計者 Guido 這個字該怎麼唸,結果他很風趣的回答道:

為你自己學 Rust

他星期一、三、五唸「吐波」,星期二、四、六唸「塔波」,星期日就不唸它。事實上你想怎麼唸就怎麼唸,只要你自己或你的同事聽的懂就好。至於中文要翻譯成「元組」或「數組」就隨你開心,本書將會使用 Tuple 原文。

參考資料:https://twitter.com/gvanrossum/status/86144775731941376

Tuple 是一種資料結構,在 Rust 裡可以透過小括號來定義:

let point: (i32, i32, i32) = (100, 200, 300);

跟陣列不同,Tuple 裡的元素不一定需要相同型別:

let answer: (char, bool) = ('蛤', false);

同樣,如果不想寫型別宣告,也是能交給 Rust 編譯器猜:

let pet = ('🐈', false);

操作

陣列可以透過索引值存取元素的值,在 Tuple 也是差不多,只是寫起來會有點不太一樣,是透過小數點的方式:

fn main() {
    let pet = ('🐈', false, 18);
    println!("{} {} {}", pet.0, pet.1, pet.2)
}

Tuple 透過看起來像索引值的「欄位(field)」來存取資料,我知道它寫起來有點怪。跟陣列一樣,如果超過應該有的範例,例如 pet.5 ,Rust 就會說沒有這個欄位:

$ cargo run
   Compiling hello-rust v0.1.0 (/private/tmp/hello-rust)
error[E0609]: no field `5` on type `(char, bool, {integer})`
 --> src/main.rs:3:30
  |
3 |     println!("{} {} {}", pet.5, pet.1, pet.2)

另外,類似陣列的解構,Tuple 也行:

let point = (100, 200, 300);
let (x, y, z) = point;

Tuple 的元素數量沒有規定要幾個,要 1 個、5 個、10 個或 100 個都可以,只是通常不會用到那麼大一包,比較常在函數的回傳值上看到它。

不過有個比較特別的情況,就是空的 Tuple,它有個特別的名字叫「單元(Unit)」。

單元(Unit)

單元不就是一個空的 Tuple,這有什麼好特別拿出來講的,甚至還特別給它一個名字?而且,Tuple 跟陣列一樣,宣告了元素個數之後就不能改變,所以要這空的 Tuple 到底能幹嘛?

我們到現在都還沒開始寫到函數,目前都只有在進入點的 main 函數裡練拳腳而已。通常函數都有回傳值,Rust 需要知道所有的變數、函數的型態,所以如果函數沒有回傳值也要明確的講沒有回傳值,有些程式語言會使用 void 的表示法,表示這個函數沒有回傳值的意思。

照 Rust 的設計,進入點的這個 main 函數照理來說是沒有也不應該有回傳值的,在 Rust 裡面要用來表示沒有回傳值的寫法,就是回傳一個 Unit:

fn main() -> () {
    println!("Hello Rust")
}

但這邊可以省略 Unit 不寫就只是 Rust 給的一個糖衣而已。也就是說,如果某個函數說「我的回傳值是一個 Unit」,就是表示「這個函數是沒有回傳值」的。

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0
nihilitypeo
iT邦新手 4 級 ‧ 2023-09-20 19:58:09

剛開始學好不習慣喔!js的array就有內建iterator,操做起來好方便....
看起來還要多練習好幾天腦袋才會習慣

0
ali88
iT邦新手 3 級 ‧ 2023-09-21 17:20:14

Tuple 的資料結構 不像 Arraylen()iter() 的方法, 使用起來不是很順手

0
ak8893893
iT邦新手 5 級 ‧ 2024-02-28 10:21:25

照 Rust 的設計,進入點的這個 main 函數照是沒有也不應該有回傳值的,在 Rust 裡面要用來表示沒有回傳值的寫法,就是回傳一個 Unit:

這邊應該是?--->

照 Rust 的設計,進入點的這個 main 函數照理來說是沒有也不應該有回傳值的,在 Rust 裡面要用來表示沒有回傳值的寫法,就是回傳一個 Unit:


題外話 每次看到你char用 蛤都笑出來 XDD
數字也都是很接地氣的那種 1450 9527 5566 XDD

感謝龍大! 優質好文!

高見龍 iT邦研究生 4 級 ‧ 2024-02-28 13:00:40 檢舉

感謝提醒,已修正 :)

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