作天我們完成了Blender最終的3D渲染,便將之變成了圖片。今天,我們會進一步了解Blender裏的各種渲染引擎(Render Engine)。
Blender擁有3個渲染引擎,包括Cycles(循環)、Eevee,及Workbench,3種渲染引擎都有着不同的效果和效能,至於,誰是最佳的渲染引擎,便是視乎你製成品的類型和性質。
首先,Cycles是Blender 基於物理的渲染引擎,用於製作渲染。它被設計成具備藝術控制和靈活的着色節點,以滿足製作需求。Cycles的好處是使用者可以渲染更加逼真的圖片和影片,令作品充滿實在感,而它擁有Photorealism(力求做出與照片類似的逼真效果),各位如果想做出栩栩如生的3D渲染,Cycles便是你最好的選擇,可是,它的壞處變是:慢。如果你的電腦沒有圖形處理器(GPU),可能會需要頗長的時間來處理渲染,例如一小時左右。
接着是Eevee,Eevee是Blender 的即時渲染引擎,使用 OpenGL 架構,重點在於速度和互動性,同時實現渲染PBR材質的目標。Eevee 可以在3D視窗中進行互動使用,同時也能夠生成高品質的最終渲染結果。它的 渲染速度雖然極快(約5至10秒左右),但它的渲染卻沒有Cycles那麼逼真。所以,如果你是注重速度的話,Eevee非常適合你。
至於Workbench,在眾多的Blender使用者中很很很很很很很少人用,所以在這裏不作介紹,但大家不妨可以上網搜尋關於這個渲染引擎的資料!