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DAY 10
2
Software Development

為你自己學 Ru.....st系列 第 10

[為你自己學 Rust] 切片(Slice)

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為你自己學 Rust

在上個章節提到可以使用 & 或是 &mut 的方式去借(Borrow)資源來用,因為是借來的所以資源的「所有權(Ownership)」不會改變。在上個章節我用「圖書館借書」的比喻其實有些不太精準,就以「借書」這個行為來比喻沒問題,不過圖書館的書不管能不能被劃線(mutable),因為實體物理限制的關係一次也只能借給一個人,但以 Rust 裡的 Vector 來說沒這種物理限制,只要是 immutable 的話一次可以出借給許多人,唯一的規定就是一次只能有一個 mutable 的參照。

在 Rust 裡「借」東西的時候,有時候候並不需要參照到整塊資料,也許只需要其中的一小塊,Rust 也可以讓你借一小片就好,這正是這個章節想跟大家介紹的,切片(Slice)。

假設有一塊連續的記憶體位置,上面已經有放了一些資料在上面,你可以想像那個畫面大概長這樣:

為你自己學 Rust

雖然 Slice 的翻譯是「切片」,但這個切不是並不是真的讓你「切」一塊肉下來。Slice 比較像窗戶的概念,這個世界很大,但你從窗戶看出去只會看到部份的風景。

為你自己學 Rust

例如上圖中的 slice1 會看到第 2 ~ 4 格,而 slice2 則是只看到 6 ~ 7 這兩格的資料:再次提醒,Slice 只是建立一個參照到某個資料的範圍,你可以透過這個「範圍」取用參照到的內容。

如果用程式碼來的表示的話,大概會是這個樣子:

let lost_numbers = [4, 8, 15, 16, 23, 42];
let slice1 = &lost_numbers[0..3];
let slice2 = &lost_numbers[4..6];

println!("{:?}", slice1);  // 印出 [4, 8, 15]
println!("{:?}", slice2);  // 印出 [23, 42]

利用我們在上個章節學到的「所有權(Ownership)」跟「借(Borrow)」的概念,slice1 是一個只能看到 4、8、15 的小視窗,slice2 就是可以看到 23 跟 42 這兩格的小視窗。其中 &lost_numbers[0..3]& 符號表示你要建立一個 Slice,這個 Slice 會指從索引值 0 開始算到索引值 3,但不包括 3,也就是說其實就是只有算到索引值 2 而已。同理,&lost_numbers[4..6] 這個小窗戶只有開到讓你能看到索引值 45 而已。

Slice 可以從字串、陣列或 Vector 之類的資料型態「切」一小塊出來,它一樣也有 .len() 可以用,但就沒有 .capacity() 了,因為它就只是個參照而已,它沒有什麼容量的問題。

省略索引值

如果省略部份的索引值,[..2] 表示從 0 開始到 2 但不包括 2[3..] 的話則是從 3 開始到最後為止:

let lost_numbers = vec![4, 8, 15, 16, 23, 42];
let first_two_nums = &lost_numbers[..2];  // 前 2 個
let last_three_nums = &lost_numbers[lost_numbers.len() - 3..];  // 後 3 個

println!("{:?}", first_two_nums); // 印出 [4, 8]
println!("{:?}", last_three_nums); // 印出 [16, 23, 42]

猜猜看,如果頭尾都省略,像這樣:

let numbers = &lost_numbers[..];

這個切片的窗戶會開多大呢?

切片可以修改嗎?

切片本身只是個參照,所以切片本身沒什麼好修改的,所以這個問題更精準的說,應該是「可以透過切片修改原本的資料嗎」。要的話也是可以,先看看這段範例:

let mut lost_numbers = vec![4, 8, 15, 16, 23, 42];
let nums = &lost_numbers[0..3];

nums[0] = 123;

雖然 lost_numbers 本身是一個可以修改的 Vector,但在跟它借的時候是用 immutable 的方式借的,所以 nums[0] 這樣的操作會發生錯誤。但如果是用 &mut 的方式借的話:

let mut lost_numbers = vec![4, 8, 15, 16, 23, 42];
let nums = &mut lost_numbers[0..3];

nums[0] = 5566;
println!("{:?}", lost_numbers); // 印出 [5566, 8, 15, 16, 23, 42]

這樣就不會出錯了。

因為 nums 切片其實就是指向 lost_numbers 的某一段的資料,它並不是複製品,所以當原本的 lost_numbers 是可以 mut 加上又用 &mut 方式去做切片,對 nums 進行修改的時候也等於是對 lost_numbers 進行修改。

字串不是字串?

各位在其它程式語言裡常常在寫的「字串」,在 Rust 裡可能不是你想像的那樣。先來看一段程式碼範例:

fn main() {
    let book = "為你自己學 Rust";
    publish_book(book);
}

fn publish_book(book: String) {
    println!("{:?} 要上市囉!", book)
}

publish_book() 函數會接一個 String 型別的參數,然後就把收到的參數印出來。這裡我用雙引號做了一個字串,然後傳進去,看起來沒什麼問題,但執行之後 Rust 又很不厭其煩的給你錯誤訊息:

$ cargo run
error[E0308]: mismatched types
  |
3 |     publish_book(book);
  |     ------------ ^^^^- help: try using a conversion method: `.to_string()`
  |     |            |
  |     |            expected `String`, found `&str`
  |     arguments to this function are incorrect

錯誤訊息竟然是型別錯誤。為什麼?不是明明給字串型別嗎?仔細看錯誤訊息就會發現,其實用雙引號(String Literal)包起來所建立的字串不是真的字串,它只是一個字串切片而已。如果要讓上面的程式正常運作,要改一下 publish_book() 函數的參數型別:

fn publish_book(book: &str) {
    println!("{:?} 要上市囉!", book)
}

其中 &str 就是那個字串切片的型別。其實 Rust 的字串挺複雜的,我們後面可以用一個章節專門來介紹它。

切片的型別?

Slice 就只是一個參照,它參照到某一段連續的資料,所以切片的型別就是它所參照到的資料的型別。我們先來看看底下這段範例:

let scores = [88, 12, 39, 15, 10, 28, 92];
let group1 = &scores[0..2]; // [88, 12]
let group2 = &scores[2..];  // [39, 15, 10, 28, 92]

println!("{}", calc_score(group1));
println!("{}", calc_score(group2));

這裡把分數分成了兩群,如果我想要寫一個 calc_score() 函數來計算這兩群的總得分該怎麼寫?或說,這個 calc_score() 函數要接什麼樣的參數?你可以這樣寫:

fn calc_score(scores: &[u16]) -> u16 {
    scores.iter().sum()
}

&[u16] 表示傳進來的參數是個陣列型的切片,前面的 & 表示它是一種參照型別,裡面的 u16 則是表示陣列裡的型別。知道這概念之後,上個段落提到的 publish_book(book: &str) 應該也就能看的懂了。

另外,在 Rust 裡要建立一個字串有好幾種方式,其中一種寫法這樣:

let book: String = String::from("為你自己學 Rust");
println!("{}", book);

這個 book 就是一個真正的字串型別(String)。但那個 String::from() 函數是什麼?如果你去翻它的原始程式碼,你會發現這個 from() 函數是這樣寫的:

fn from(s: &str) -> String {
    s.to_owned()
}

它會收一個 &str 字串切片,並回傳一個 String 型別。所以當你呼叫 String::from("為你自己學 Rust"); 的時候,傳進去的 "為你自己學 Rust" 本身就只是個字串接片,但這個 from() 函數會再把它轉換成原本這個切片所對照片的字串,然後再透過 .to_owned() 函數把它的所有權給搶過來。

到這裡,也許大家跟我一樣還不是很會寫 Rust 的程式碼,但我想應該開始可以「看的懂」一些 Rust 的程式碼了,包括那些平常在 JavaScript 裡不常看到的符號跟觀念。別急,讓我們再慢慢看下去。

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