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DAY 11
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Software Development

成為童年的英雄,Minecraft Java 模組製作系列 第 11

Minecraft Mod 模組製作 [DAY11] 材質製作 考驗美術的時候到了

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材質資料夾建立

現在我們已經在Event Bus中註冊了我們的物品,我們需要給這個物品一些材質,這樣在遊戲中才能顯示出來,我們還需要告訴他那些物品要用那些材質,這些操作要在resources中完成

製作這部分的內容與製作材質包有相似之處,因此我會到材質包製作的講解中尋找解答,在Forge的官方網站也有一些相關內容。
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E6%95%99%E7%A8%8B/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%8C%85
https://docs.minecraftforge.net/en/latest/concepts/resources/

我們需要創建兩個資料夾,一個assets,一個data,在這兩個資料夾中我們需要各建一個資料夾,以我們的mod id命名,這步驟是官網中建議的,但也不是必要的。我們在assets/pokerfirstmod中需要四個資料夾,分別是blockstate、lang、model、texture,這四個資料夾是固定名稱的,不能做更動。接下來我們需要再lang、model中加入json檔。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230926/201617974Hy536QNNB.png


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