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2023 iThome 鐵人賽

DAY 30
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前言

終於來到的期盼很久的最後一天了xD既然昨天講到了Retro的設計,還沒看過的可以先去看一下前一篇文章[Day29]不可不知的小工具-如何設計一場Retro,今天就以這三十天作為一個周期來做個Retro範例吧。

Retro目的

回顧這30天做得好的和不好的地方,期許自己接下來可以做到哪些改變。

回顧

keep(可以繼續保持的)

  • 實作方面有附一些截圖,圖片呈現可能會比文字說明更清楚
  • 有花時間去把之前沒搞懂的東西弄清楚
  • 有幾天有預先寫好隔天的文章

stop(覺得不太好的地方)

  • 文章沒有連貫性,像是有時候講工具但後面有幾天又跑去講C#的東西
  • 某幾天有壓線發文(有一天直接壓線到23:59:54....
  • 回頭再看覺得有幾篇文章的內容豐富度還可以再加強
  • 覺得自己還有很多知識不足

start(可以去嘗試做的事情)

  • 把相關知識整理好變成一個系列

thank(想要感謝的)

  • 感謝自己這30天沒有放棄,中間真的有好幾度來不及跟不知道寫什麼...QQ
  • 感謝版上許多大神的發文,讓我長知識了!

當然回顧的方式有很多種,也不一定要照著模板做。但我自己還是新手所以會先透過固定模式來引導自己

提出行動計畫&收斂

註: 提出行動計畫通常會有很多資訊,但因為這是我自己跟自己Retro所以資訊量會比較少一點,所以才法行動計畫跟收斂放在一起

  1. 把下班進修的東西好好整理,預期應該會先整理工廠模式、DevTunnel
  2. 根據本周或隔天行程,稍微安排一下進修或整理所學的進度

結論

這30天的奇幻旅程就到這邊告一段落啦,說真的我真的沒想過會來參賽,查個資料被打廣告然後就走進來了....又一個不小心手滑先報名結果又猶豫要不要開賽....。總之,這30天的挑戰真的是意識到自己的所學有多麼不足QQ也期許自己持續學習,持續當個資訊暖爐,努力分享各種小知識~


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[Day29]不可不知的小工具-如何設計一場Retro
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懶還要更懶,快還要更快。不可不知的小工具和知識30
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