傳回2D物理中光線投射偵測到的物件的資訊,光線投射用於檢測沿著光線路徑的物體,從概念上講,就像向場景發射雷射光束並觀察哪些物體被它擊中。
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, -Vector2.up);
if (hit.collider != null)
{
//功能
}
待更
參考資料:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RaycastHit.html