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DAY 26
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Software Development

Unity遊戲開發系列 第 26

DAY26 Unity 游標

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可以用Cursor根據遊戲類型的需要來去改變游標的操作,提供更好的遊戲體驗。

隱藏游標

void Start()
{
    Cursor.visible = false;
}

改變游標外觀

 public Texture2D cursorTexture;
 public CursorMode cursorMode = CursorMode.Auto;
 public Vector2 hotSpot = Vector2.zero;
 void Start()
 {
    Cursor.SetCursor(cursorTexture, hotSpot, cursorMode);
 }

鎖定游標

   //鎖在畫面中央
   Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
   
   //鎖在視窗中
   Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined ;

參考資料:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Cursor.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Cursor.SetCursor.html


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