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2023 iThome 鐵人賽

DAY 23
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第二階段我們講了什麼

  • Day 13, [產品開發] 行銷幼幼班
    • 一個產品開發的前期階段,分別是 獲客 和 拉新
  • Day 14, [軟體開發] 可觀測性,Observability
    • 隨著 DevOps 大紅大紫的領域,可以分成 日誌(Logs)、指標(Metrics) 和 軌跡 (Traces) 三個大領域
  • Day 15, [產品開發] 商業報表與監測
    • 上一章節的觀測比較側重技術端,這個面向偏向運營端
  • Day 16, [軟體開發] 重構,Refactor
    • 快速迭代下如何保證你的重構是讓系統變得更好,重點便是在測試的保護
  • Day 17, [產品開發] 運營中的用戶活躍
    • 日常用戶的運營,也就是所謂的促活的手段
  • Day 18, [軟體開發] 資料庫,Database
    • 解析資料庫排行榜中,除了 RDBMS 外都是哪些熱門的資料庫,現代服務越來越龐大的同時,有更多專門處理特定情境的資料庫被開發出來
  • Day 19, [產品開發] 用戶反饋 與 重新設計
    • 我們分別探討了在發想前、MVP 前 和 穩定後,需要搜集的用戶反饋與對應操作
  • Day 20, [軟體開發] 資訊安全,Information Security
    • 解析 BizSecDevOps,Biz X Sec、Dev X Sec 和 Ops X Sec
  • Day 21, [產品開發] Firebase
    • App 開發必備,FooTinder 使用了這些功能 登入、遠端設定、監測、推播、發佈、整合 GA 和 AdMob
  • Day 22, [軟體開發] Test on Production, Deploy at Anytime
    • 既然多環境多分支的管理十分困難,何不像一個勇者來個單環境單分支
    • 當然也不是這麼簡單,需要搭配 Trunk Based Development & Feature Toggle

✌️ 那麼第二十三天到這邊囉,明天來講 -> Issue Tracking

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