1.場景視圖(Scene View)
功能:場景視圖是編輯場景的主要區域。在這裡可以看到和調整遊戲世界中的所有物件。
基本操作:
導航:按住滑鼠中鍵拖動來平移視圖,滾輪來縮放,右鍵旋轉視圖。
選擇物件:在場景中點擊物件來選擇它。選中的物件會在場景視圖中顯示邊界框和控制點。
移動/旋轉/縮放:選擇物件後,可以用工具(手柄)來移動、旋轉或縮放它們。這些工具按鈕通常在視圖上方,或者可以用快捷鍵 W(移動)、E(旋轉)、R(縮放)。
2.層級視圖(Hierarchy View)
功能:層級視圖顯示了當前場景中所有物件的層級結構。你可以在這裡查看和編輯物件的父子關係。
基本操作:
選擇物件:點擊層級視圖中的物件來選擇它。選中的物件會在場景視圖中高亮顯示。
創建/刪除物件:右鍵單擊層級視圖中的空白區域,選擇“Create”來創建新物件;選中物件後按 Delete 鍵可以刪除它。
移動物件:你可以拖動物件來改變它在層級視圖中的位置,即改變物件的父子關係。
檢視面板(Inspector View)
功能:檢視面板顯示你選中物件的詳細信息和屬性。在這裡可以查看和修改物件的組件和其他設置。
基本操作:
編輯屬性:選擇物件後,檢視面板會顯示該物件的所有組件。你可以直接在這裡更改這些屬性(如位置、旋轉、縮放、顏色等)。
添加組件:在檢視面板中點擊“Add Component”按鈕來添加新的組件到選中的物件上(如RigidBody、Collider 或自訂腳本)。
專案視圖(Project View)
功能:專案視圖顯示了所有資源(如模型、材質、腳本、音效等)。這些資源是你在遊戲中使用的文件。
基本操作:
尋找資源:可以通過目錄結構導航,也可以使用搜索框快速找到需要的資源。
導入資源:把文件拖放到專案視圖中,或者使用“Assets”菜單中的“Import New Asset”選項來導入新的資源。
遊戲視圖(Game View)
功能:遊戲視圖顯示了遊戲運行時的實際效果。這是你檢查遊戲最終顯示狀態的地方。
基本操作:
測試遊戲:點擊上方的“Play”按鈕來運行遊戲。遊戲視圖會顯示當前遊戲的運行狀態。
暫停/停止:使用“Pause”和“Stop”按鈕來暫停或停止遊戲運行。
控制台(Console)
功能:控制台顯示 Unity 編輯器的日誌信息、錯誤和警告。這對於調試和跟蹤問題很有幫助。
基本操作:
查看日志:在控制台中查看編譯錯誤、運行時錯誤和其他調試信息。
過濾信息:使用控制台頂部的過濾選項來查看不同類型的消息(如錯誤、警告、普通信息)。